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对任务、项目管理设计的理解

2015-08-20  本文已影响818人  小贼还是那么high

背景

项目管理,任务管理是一个已经被各个产品玩烂了的概念,但是玩烂了并不意味着玩好了即便是目前的网络上充斥着各式各样的这类工具,每个工具都有着自己的侧重点,但是如果想要拿来去套上我司的场景来用,似乎都显的很乏力为啥用户场景太多太复杂简单的玩不转,复杂的又难用~

那要怎么搞?!

在做这部分之前,我们多次走访了核心用户,听他们对产品的设想,对产品的需求,设计方案更是一改再改,但是似乎总有一些场景让我们的设计无法应对,总有一些场景我们无法去满足很头疼

现在回想过来,我们当时陷入了一个为了解决单个问题而设计的误区,针对用户的问题一个一个去解决,是不会形成一套完整有效的方案的。

没有全局的视角~永远不能解决核心的问题。

灵感

Phabricator

当Phabricator引入到公司后,这种新式的玩法刺激了很多人的神经,大家开始研究它与其他工具的不同,能够让facebook用来作任务管理的软件,绝对不会只是因为它能够跟git、代码关联这么简单~

个人认为Phabricator之所以能够玩转,是因为它将任务与项目进行了解耦,很多工具对于任务的认知,认为任务必须依托于项目而存在,总要有一个space去承载它,殊不知,这本身就是一个很强烈的绑定。在phabricator中,任务不在需要这种强烈的绑定,任务与项目变成了同级关系,中间只是一个简单的类似于tag的简单关联,并且随时可以解开。这样任务就变成了一个单体,用户不需要奔走于各个项目之间来看自己的任务,只需要在任务页面,就可以掌握这些任务的归属。

Phabricator中的任务

Redmine

我们团队一直在用Redmine,虽然在用户体验方面,很多同学都有吐槽,但是redmine在任务管理上的设计,充分说明了它对任务这个名词的理解。用过Redmine的同学都知道,Redmine里面最常见的两个对象:项目和issue。所有的一切都是issue,无论你是需求、是任务、是bug~Redmine只认为这是issue的一个属性,仅此而已,可以去更改,可以去变化,但是内容还是那个样子。

Redmine提供的另外一个很有效的设计,就是父子产品和父子任务的概念,市面上很多项目管理的工具都将没有对这部分概念做过多的介入,因为一旦有了父子级,产品界面的展示、父子之间的继承、产品中的各类配置都将明显的提升产品的复杂度,尤其是大部分产品中,任务与项目都是有着强烈的绑定关系,这样会更加限制任务的创建,用户查看任务的视角将会变的更加跳跃。

发现

结合这两个产品对于项目、任务管理的理解,以及分析了诸如Teambition、Worktile、trello~等任务、项目的管理工具,结合我司特有的用户场景,我们发现:

设计

任务部分

综合上述结论,我们对任务做了如下的设计:

任务列表-交互稿

项目部分

对于项目而言,除了在展示上面继承了任务的设计之外,我们还对项目进行了如下的设计:

其他

当然,上述的设计点大部分面向普通用户,对于一些高级功能的设计,比如自定义字段的定义和使用,比如高级查询以及搜索条件的保存,比如看板的隐藏与显示等等,我们将这些高级功能进行了必要的隐藏,对于高级用户而言,这些功能将会提供定制化的便利性,从而实现他们对于产品的要求。

产品总结

所以,将对项目、任务的设计进行总结,项目管理应该具有的特点:

通过这些特点,赋予用户更多的可玩性,让任务管理与后续的开发流程不在强制绑定,让各类用户更加专注自己的工作。

个人感触

灵活而不失准则,与诸位奋斗在需求海洋中的设计师共勉~

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