iOS之多线程(全)
很多人都写过多线程的文章,今天我也来小小的总结一下:
多线程基本概念
- 1个应用程序要想执行任务,必须得有线程(每1个应用程序至少要有1条线程),程序中所有的任务都在线程中执行
- 1个线程是串行执行任务的,执行完一个任务后再能继续执行下一个任务(就好比一扇门只能过一个人,前面的人过去了,后面的人才能过去)
- 多线程就是1个应用程序中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
- 其实多线程同时执行任务是一个假象,在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(单核的情况下).多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象.
- 多线程的优缺点
- 优点:能适当提高程序的执行效率,适当提高资源的利用率(CPU,内存利用率等)
- 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能.并且程序中的线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大.程序的设计就更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享(开发中一般同时开启的线程数不要超过4-6条)
- 多线程在iOS开发中的作用
- 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。主线程的作用的刷新UI,处理UI事件.(和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理)
- 不要将耗时操作放到主线程中去处理,因为会卡主线程,放在子线程中处理.
NSThread(偶尔使用)
使用最多的就是[NSThread currentThread]
打印当前线程
1.使用NSThread创建线程的几种方法:
//创建线程的几种方法
- (void)createNewThread1
{
//1.创建线程
/*
第一个参数:目标对象 self
第二个参数:方法选择器 调用方法的名称
第三个参数:调用方法的参数 没有着传值nil
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程A"];
//线程的名称
thread.name = @"线程A";
//线程的优先级-------越高说明被CPU调用的概率越大
thread.threadPriority = 0.9; //0.0~1.0 1.0是最高,默认是0.5
//开启线程
[thread start];
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程B"];
//线程的名称
thread1.name = @"线程B";
//线程的优先级
thread1.threadPriority = 0.5; //0.0~1.0 1.0是最高,默认是0.5
//开启线程
[thread1 start];
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程C"];
//线程的名称
thread2.name = @"线程C";
//线程的优先级
thread2.threadPriority = 0.1; //0.0~1.0 1.0是最高,默认是0.5
//开启线程
[thread2 start];
}
- (void)createNewThread2
{
//detach:分离
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"分离出一条线程"];
}
- (void)createNewThread3
{
//是NSObject的一个分类方法
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"创建后台线程"];
}
//自定义创建线程
- (void)createNewThread4
{
//创建这种线程的时候,会调用自身重写的main方法
LXNThread *thread = [[LXNThread alloc] init];
[thread start];
}
/*注意:
//优先级高的线程不一定是先执行完毕(因为不同线程的执行方法的长短不一样)
//1 10
//2 1
//3 0.1
//当线程中所有的任务都执行完毕的时候线程会被释放----线程死不能复生.
*/
- (void)run:(NSString *)parma
{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"-%@--%@", [NSThread currentThread].name, parma);
}
}
2.线程的安全(加锁)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//初始化总票数
self.totalNumber = 100;
//创建线程
self.threadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
self.threadA.name = @"售票员A";
self.threadB = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
self.threadB.name = @"售票员B";
self.threadC = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
self.threadC.name = @"售票员C";
//执行线程
[self.threadA start];
[self.threadB start];
[self.threadC start];
}
- (void)run
{
//卖票
while (1) {
//加锁
//1.锁对象必须是同一个,加多把锁是无效的
//2.锁对象只要的唯一的都可以,self
//3.加锁需要注意位置
//4.不要乱加锁,加锁的前提条件:多个线程访问同一个资源
//5.加锁是需要耗费性能的
@synchronized(self) {
int count = self.totalNumber;
if (count > 0) {
//耗时操作
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
}
self.totalNumber = count - 1; //99 == 100 - 1
NSLog(@"%@卖出一张票,还剩多少张%d", [NSThread currentThread].name, self.totalNumber);
} else {
NSLog(@"票卖光了,做大鸟回家吧");
break;
}
}
}
}
3.线程间的通信(在子线程中下载一张图片,在主线程中显示)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downLoad) object:nil];
[thread start];
}
- (void)downLoad
{
//1.确定url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://v1.qzone.cc/pic/201407/13/11/05/53c1f77cdbd01600.jpg%21600x600.jpg"];
//2.下载图片的二进制数据到本地
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.将二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"-------");
//4.回到主线程中刷新UI
/*
第一个参数:调用的方法
第二个参数:调用方法需要传递的参数
第三个参数:是否等待调用的方法执行完毕
*/
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
// [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
//(取巧的方法)前面是什么调用,就去那个类里面找这个方法
[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)showImage:(UIImage *)image
{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"---UI---%@", [NSThread currentThread]);
}
GCD(经常使用)
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”,纯C语言,提供了非常多强大的函数
1.GCD的基本使用
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self syncMian];
}
//异步函数 + 主队列:不会开线程,所有的任务串行执行
- (void)asyncMian
{
//1.获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"start------");
//2.使用异步函数添加任务到队列中
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
//同步函数 + 主队列:会锁死
- (void)syncMian
{
//1.获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"start------");
//2.使用异步函数添加任务到队列中
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
//异步函数 + 并发队列
/*
//会不会开线程:会
//如果开线程,那么开几条?多条(并不是有几个任务就开几条线程)
//队列内部任务如何执行:并发
*/
- (void)asyncConCurrent //ConCurrent:同时存在的
{
//1.创建队列-----这时C语言,不能用OC得字符串
//dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lixioanan.www.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//获取全局并发队列
/*
第一个参数:优先级
第二个参数:留给未来使用的0
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
NSLog(@"start------");
//2.使用异步函数添加任务到队列中
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
//异步函数 + 串型队列
/*
//会不会开线程:会
//如果开线程,那么开几条? 1
//队列内部任务如何执行:串行
*/
- (void)asyncSerial //Serial:串行
{
//1.创建队列-----这时C语言,不能用OC得字符串
/*
第一个参数:标签 队列的名称 C语言
第二个参数:队列的类型
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lixioanan.www.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//2.使用异步函数添加任务到队列中
//该方法完成了以下操作:1)封装任务 2)把任务添加到队列
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
//同步函数 + 并发队列
/*
//会不会开线程:不会
//如果开线程,那么开几条?
//队列内部任务如何执行:串行
*/
- (void)syncConCurrent
{
//1.创建队列-----这时C语言,不能用OC得字符串
/*
第一个参数:标签 队列的名称 C语言
第二个参数:队列的类型
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lixioanan.www.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.使用异步函数添加任务到队列中
//该方法完成了以下操作:1)封装任务 2)把任务添加到队列
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
//同步函数 + 串行队列
/*
//会不会开线程:不会
//如果开线程,那么开几条?
//队列内部任务如何执行:串行
*/
- (void)syncSerial
{
//1.创建队列-----这时C语言,不能用OC得字符串
/*
第一个参数:标签 队列的名称 C语言
第二个参数:队列的类型
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lixioanan.www.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//2.使用异步函数添加任务到队列中
//该方法完成了以下操作:1)封装任务 2)把任务添加到队列
dispatch_sync(queue, ^{ //会锁死.
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"------oooo--%@", [NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
-
GCD总结
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
因为同步函数里面的任务会去找主线程执行任务,但是主线程在执行本身的同步函数
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异 -
GCD的其他常用函数
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self moveFile];
}
//延迟执行
- (void)delay
{
NSLog(@"------");
//1
// [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:2.0];
//2.定时器
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
//3
/*
第一个参数:DISPATCH_TIME_NOW 从什么时候开始计时
第二个参数:延迟的时间 2.0表示2秒 GCD的时间是以纳秒为单位
第三个参数:队列
dispatch_get_main_queue() 主线程,在主线程中执行
如果是其他队列(并发|串行),那么block在子线程中调用
*/
//即使是串行队列,block也在子线程中调用
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("luanxie", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
}
//栅栏函数
//知识点:barrier在使用的时候不能使用全局并发队列
- (void)barrier
{
//创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("luanxie", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//栅栏函数中使用全局并发队列后..栅栏函数的block会最先执行
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"download1--%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"download2--%@", [NSThread currentThread]);
}
});
//1.在子线程中执行
//2.开始执行之前确保前面的任务1和任务2都已经执行完毕
//3.只有当我执行完毕之后才能继续执行后面的任务
dispatch_barrier_sync(queue, ^{ //用异步就在子线程中执行,用同步就在主线程中执行
NSLog(@"barrier--%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"download3--%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"download4--%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
//一次性代码-----用在单例中
/*
1)整个应用程序中只会执行一次
2)本身是线程安全的
*/
- (void)once
{
//一次性代码函数--在主线程中执行
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
}
//快速迭代
- (void)apply
{
//串行执行
// for (int i = 0; i < 10; i++) {
// NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// }
/*
第一个参数:迭代的次数
第二个参数:队列
注意:主线程也会参与迭代的过程,里面的任务是并发执行的
!!!!不能传主队列---会锁死
*/
//注意:传的是串行队列时,是主线程串行执行-----传的是并发队列时,是并发执行,
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("luanxie", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"---");
dispatch_apply(10, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t index) {
NSLog(@"%ld----%@",index, [NSThread currentThread]);
});
}
//裁剪转移文件
- (void)moveFile
{
//文件路径
NSString *sourePath = @"/Users/lixiaonan/Desktop/form";
//目标路径
NSString *targetPath = @"/Users/lixiaonan/Desktop/to";
//取出所有的文件
NSArray *subPath = [[NSFileManager defaultManager] subpathsAtPath:sourePath];
NSLog(@"%@", subPath);
//快速迭代
dispatch_apply(subPath.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
//目标文件
NSString *sub = subPath[index];
NSString *sourceFullPath = [sourePath stringByAppendingPathComponent:sub];
NSString *targetFullPath = [targetPath stringByAppendingPathComponent:sub];
[[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:sourceFullPath toPath:targetFullPath error:nil];
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
}
- (void)test
{
NSLog(@"-----");
}
NSOperation(经常使用)
1.相关概念
01 NSOperation是对GCD的包装
02 两个核心概念【队列+操作】
2.基本使用
01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
- NSOperation的基本使用
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self customOperation];
}
- (void)invocationOpertion
{
//1.封装操作
/*
第一个参数:目标对象 self
第二个参数:调用的方法
第三个参数:调用方法需要传递的参数
*/
NSInvocationOperation *invocaton = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
//开始执行
[invocaton start];
//1.封装操作
NSInvocationOperation *invocaton1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
//开始执行
[invocaton1 start];
//1.封装操作
NSInvocationOperation *invocaton2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
//开始执行
[invocaton2 start];
}
- (void)blockOperation
{
//1.封装操作
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation start];
//1.封装操作
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation1 start];
//1.封装操作
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
//追加操作
//如果操作里面的任务数量大于一,那么会开子线程一起执行
[operation2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
}];
[operation2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
}];
//要放在追加操作的后面
[operation2 start];
}
- (void)customOperation
{
//2.封装任务
LXNOperation *operation = [[LXNOperation alloc] init];
//2.开始执行
//start --->main
[operation start];
}
- (void)download1
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
- NSOpreationQueue的基本使用
1.NSOperation中的两种队列
1>主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
2> 02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self custom];
}
- (void)invocation
{
//封装操作
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
//创建队列
/*
GCD:
并发队列:create | 全局并发队列
串行队列:create | 主队列
NSOperationQueue:
主队列:是串行队列 [NSOperationQueue mainQueue](会在主线程中执行)
非主队列:特殊(同时具备了并发和串行的功能),默认是并发队列[[NSOperationQueue alloc]init]
通过设置(最大并发线程数)控制是串行还是并发
*/
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//将操作添加到队列(会开启线程)
[queue addOperation:op1];//--->start-->main
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
}
- (void)block
{
//封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
//追加操作
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"4-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"5-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"6-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
//创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//添加操作到队列
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
//4.简便方法
/*
1)封装操作
2)提交操作到队列
*/
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"kuaisu-----%@", [NSThread currentThread]);
}];
}
//有利于代码的复用
//有利于代码的隐蔽
- (void)custom
{
//封装任务
LXNOperation *op = [[LXNOperation alloc] init];
//创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//绘制行mian里面的代码(会开线程)
[queue addOperation:op];
}
- (void)download1
{
NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)download2
{
NSLog(@"2--%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)download3
{
NSLog(@"3--%@", [NSThread currentThread]);
}
- NSOperationQueue其它用法(暂停和恢复取消)
@interface ViewController ()
/** 队列*/
@property (nonatomic ,strong) NSOperationQueue *queue;
@end
@implementation ViewController
- (IBAction)suspendBtnClick:(id)sender
{
//暂停,可以恢复
//队列里面的任务是有状态的,不能暂停当前正在处于执行状态的操作
[self.queue setSuspended:YES];
}
- (IBAction)resumBtnClick:(id)sender
{
//恢复
[self.queue setSuspended:NO];
}
- (IBAction)cancelBtnClick:(id)sender
{
//取消所有的操作
//不能取消当前正在处于执行状态的操作,只能取消后面处于等待状态的
[self.queue cancelAllOperations];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self test3];
}
-(void)test
{
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//设置最大并发数:同一时间可以处理多少个操作
//maxConcurrentOperationCount
//当maxConcurrentOperationCount == 1的时候是串行队列,默认是并发队列
//maxConcurrentOperationCount == -1 默认值(最大值~不受限制)
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
//2.封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = 0; i<10000; i++) {
NSLog(@"1-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = 0; i<10000; i++) {
NSLog(@"2-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"3-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"4-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
NSBlockOperation *op5 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"5-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
NSBlockOperation *op6 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"6-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
//3.添加操作到队列
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
[queue addOperation:op4];
[queue addOperation:op5];
[queue addOperation:op6];
self.queue = queue;
}
-(void)test2
{
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init];
[queue addOperation:op1];
self.queue = queue;
}
-(void)test3
{
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"1-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"2-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3-%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"4-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
//添加操作监听
op4.completionBlock = ^{
NSLog(@"我已经完成啦,快点来使用我--%@",[NSThread currentThread]);
};
//1---->4--->2-->3
//设置操作依赖
//注意点:不能设置循环依赖
[op1 addDependency:op4];
//[op4 addDependency:op1];
[op4 addDependency:op2];
[op2 addDependency:op3];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
[queue addOperation:op4];
}
- NSOperation实现线程间通信
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
/** 图片1 */
@property (nonatomic, strong) UIImage *image1;
@property (nonatomic, strong) UIImage *image2;
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self combine];
}
//下载一张图片
- (void)download
{
//封装一个操作
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://cdn.duitang.com/uploads/item/201510/04/20151004202823_2nkms.jpeg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//回到主线程刷新图片
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"--ui---%@", [NSThread currentThread]);
}];
}];
//创建一个队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperation:op];
}
//下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
- (void)combine
{
//封装一个操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://cdn.duitang.com/uploads/item/201510/04/20151004202823_2nkms.jpeg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
}];
//封装一个操作
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://cdn.duitang.com/uploads/item/201510/04/20151004202823_2nkms.jpeg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(240, 240));
NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 120, 240)];
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 120, 120, 240)];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"--ui---%@", [NSThread currentThread]);
self.imageView.image = image;
}];
}];
//KVO监听op3操作是否完成..........
[op3 addObserver:self forKeyPath:@"isFinished" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
//创建一个队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//设置依赖
[op3 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(NSBlockOperation *)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context
{
NSLog(@"%zd", change);
}
@end
GCD和NSOperation的对比
1)GCD是纯C语言的API,而操作队列则是Object-C的对象。
2)在GCD中,任务用块(block)来表示,而块是个轻量级的数据结构;相反操作队列中的『操作』NSOperation则是个更加重量级的Object-C对象。
3)具体该使用GCD还是使用NSOperation需要看具体的情况
NSOperation和NSOperationQueue相对GCD的好处有:
1)NSOperationQueue可以方便的调用cancel方法来取消某个操作,而GCD中的任务是无法被取消的(安排好任务之后就不管了)。
2)NSOperation可以方便的指定操作间的依赖关系。
3)NSOperation可以通过KVO提供对NSOperation对象的精细控制(如监听当前操作是否被取消或是否已经完成等)
4)NSOperation可以方便的指定操作优先级。操作优先级表示此操作与队列中其它操作之间的优先关系,优先级高的操作先执行,优先级低的后执行。
5)通过自定义NSOperation的子类可以实现操作重用,