Unidbg + Web = Unidbg-server 手把

2021-07-26  本文已影响0人  fenfei331

一、目标

爆肝+熬夜,终于把so用unidbg跑起来了,总不能放在硬盘里发霉吧。我们得在生成环境下用起来。

最方便的方式就是租台云服务器,然后把Unidbg部署上去,就可以给我们的工作者程序提供云签名服务了。

二、步骤

Unidbg-server

玩Unidbg还得是java老艺术家才行,cxapython大佬提供了一个springboot运行unidbg的方案:

https://github.com/cxapython/unidbg-server

git clone 下来,然后导入到idea

ide.png

然后、编译、运行......

ffMac:unidbgweb fenfei$ python3 send.py
{'X-Khronos': '1627183488', 'X-Gorgon': '0401007008006c494547b54e36413a81b1a8118d238f2dffd9b3'}

跑一下作者提供的例子

yyds.jpeg

我去,一套行云流水,顺利跑通。现在做开源的大佬都这么拼了? 简直开箱即用

Unidbg在哪里

我们只下载了Unidbg-server的代码,并没有下载Unidbg的代码?为啥直接就能跑起来?

奥秘在pom.xml里面,加载了线上的unidbg模块,所以可以直接跑起来。

加点料

通过前面的学习,我们对Unidbg已经有一定的熟悉了,所以可能维护了一份定制的修改。这样问题就来了,可不可以不加载线上的Unidbg的代码,而加载我们本机修改过的版本?

jar.png

把定制版的unidbg编译生成的一堆jar包拷进去

// 删除这两个段, 不使用线上的unidbg
<dependency>
    <groupId>com.github.zhkl0228</groupId>
    <artifactId>unidbg-api</artifactId>
    <version>0.9.0</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>com.github.zhkl0228</groupId>
    <artifactId>unidbg-android</artifactId>
    <version>0.9.0</version>
</dependency>

// 增加这一个段,使用本地的unidbg
<dependency>
    <groupId>unidbg</groupId>
    <artifactId>unidbg</artifactId>
    <version>0.9.5</version>
    <scope>system</scope>
    <systemPath>${project.basedir}/libs/unidbg-parent.jar</systemPath>
</dependency>
Caused by: org.springframework.beans.BeanInstantiationException: Failed to instanceiate [com .damei.xhs.xhsshield.controller.Xhs668Controller]:构造函数抛出异常;嵌套异常是 java.lang.NoSuchFieldError: OSX_ARM64
at org.springframework.beans.BeanUtils.instantiateClass(BeanUtils.java:225)
at org.springframework.beans.factory.support.SimpleInstantiationStrategy.instantiate(SimpleInstantiationStrategy.java:87)
at org .springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.instantiateBean(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:1308)
... 18 更多
引起:java.lang.NoSuchFieldError:OSX_ARM64

在Unidbg的github上有个兄弟提了一个issues,和我们遇到的问题一样。 目前作者还木有解决方案。不过这个老兄说: 我用了之前的 0.9.2 没有这个问题,0.9.3 就出现了这个问题

再仔细看看Unidbg-server作者的玩法,他用的是Unidbg的 0.9.0版本。

好吧,目前的权宜之计是把0.9.2的版本Unidbg代码下载回来,然后加入我们的定制代码。再编译一下,顺利跑过。

有点慢?再优化一把

生产环境下的性能瓶颈可能在unidbg的模拟器初始化上,我们可以只初始化一个模拟器,然后每次做签名的时候只需要调用指定的函数就行。

在controller目录下创建一个 FenfeiController.java

public class FenfeiController {
    public static DouyinSign instance;

    static {
        instance = new DouyinSign();
    }

    @RequestMapping(value="dySignEx",method =  {RequestMethod.GET,RequestMethod.POST})
    @ResponseBody
    public String dySign(@RequestParam("url") String url) {
        Map<String,String> result= instance.crack(url);
        String jsonString = JSON.toJSONString(result);

        return jsonString;
    }
}

这样模拟器只初始化了一次,感觉能快一些了。

不过又引入了一个新问题,模拟器是被共享了,并发的时候是会出问题的,这也难不倒我们,加个锁就行了

public String dySign(@RequestParam("url") String url) {
        synchronized (this) {
            Map<String, String> result = instance.crack(url);
            String jsonString = JSON.toJSONString(result);

            return jsonString;
        }
    }

完美收工,上鲜啤。

三、总结

可以通过application.properties自行修改服务的地址和端口, 目前我使用的结果是只改端口就行,ip地址就保持 0.0.0.0就可以了。

开源程序的版本搭配也很重要,发现和最新代码不兼容的时候,可以研究下回退一两个版本。

开箱可用,是大佬们努力的结果。不过我们不能只满足于开箱就用,大概原理还是要了解一下的。不然稍微定制下就抓瞎了。

Unidbg-server编译成jar包,请参考 http://91fans.com.cn/post/unidbgone/

ffshow.jpeg

我们生来彷徨

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