设计模式学习笔记

2019-02-22  本文已影响0人  去年匆匆今年匆匆

设计模式分为三类:

创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式(十一种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式



设计模式的六大原则
1、单一职责原则
2、里氏替换原则
3、依赖倒转原则
4、接口隔离原则
5、迪米特法则(最少知道原则)
6、合成复用原则

创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

简单工厂模式

可维护、可复用、可扩展、灵活性好

抽象工厂模式

单例模式

建造者模式

原型模式

结构型模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

命令模式

(将每个命令由动词变为名词,执行的每个命令都为一个类)


Client (客户):负责创建一个具体的命令(concrete command)
invoker(调用者):调用者持有一个命令对象,并在某个时刻调用命令对象的execute()方法
Command(命令接口):包含命令对象的execute()方法和undo()方法
ConcreteCommand(具体命令):实现命令接口。包括两个操作,执行命令和撤销命令
Receiver(接收者):接收命令并执行

特点

命令模式与工厂模式的结合


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