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iOS-底层原理:alloc & init & new 源码分析

2020-09-07  本文已影响0人  z夜流星

一切的一切从最初的代码开始

 LGPerson *p1 = [LGPerson alloc];
 LGPerson *p2 = [p1 init];
 LGPerson *p3 = [p1 init];
    
 NSLog(@"%@ - %p - %p",p1,p1,&p1);
 NSLog(@"%@ - %p - %p",p2,p2,&p2);
 NSLog(@"%@ - %p - %p",p3,p3,&p3);

输出结果为:

 <LGPerson: 0x6000018981b0> - 0x6000018981b0 - 0x7ffeea86f178
 <LGPerson: 0x6000018981b0> - 0x6000018981b0 - 0x7ffeea86f170
 <LGPerson: 0x6000018981b0> - 0x6000018981b0 - 0x7ffeea86f168

从上得到的结论:3个对象是同一块内存空间 ,但指向对象的3个指针是不一样的

为什么是这样?这就是本文需要探索的内容,alloc做了什么?init做了什么?

准备工作:

alloc

1.通过断点进入 alloc:

+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}

2.进入 _objc_rootAlloc:

id _objc_rootAlloc(Class cls) {
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}

3.进入 callAlloc

static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false) {
#if __OBJC2__
    // checkNil 为false,!cls 也为false ,不会返回nil
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    // 是否有自定义的 +allocWithZone 实现
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif
    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

slowpath & fastpath

其中关于slowpathfastpath这里需要简要说明下,这两个都是objc源码中定义的,其定义如下

//x很可能为真, fastpath 可以简称为 真值判断
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1)) 
//x很可能为假,slowpath 可以简称为 假值判断
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0)) 

其中的__builtin_expect指令是由gcc引入的,
1、目的:编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降。即性能优化
2、作用:允许程序员将最有可能执行的分支告诉编译器
3、指令的写法为:__builtin_expect(EXP, N)。表示 EXP==N的概率很大。
4、fastpath定义中__builtin_expect((x),1)表示 x 的值为真的可能性更大;即 执行if里面语句的机会更大
5、slowpath定义中的__builtin_expect((x),0)表示x 的值为假的可能性更大。即执行else 里面语句的机会更大

cls->ISA()->hasCustomAWZ()

其中fastpath中的cls->ISA()->hasCustomAWZ() 表示判断一个类是否有自定义的+allocWithZone实现,这里通过断点调试,是没有自定义的实现,所以会执行到if里面的代码,即走到_objc_rootAllocWithZone

4.进入 _objc_rootAllocWithZone

id _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused) {
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}

5.进入 _class_createInstanceFromZone

static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)// alloc 源码 第五步
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    // 1. 计算需要开辟的内存大小
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        // 2. 申请内存
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        // 3. 设置isa
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

核心3步:

// 1. 计算需要开辟的内存大小
size = cls->instanceSize(extraBytes);
// 2. 申请内存
obj = (id)calloc(1, size);
// 3. 设置isa
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);

instanceSize 的实现,根据断点会执行以下几步:

size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
    if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
        return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
    }
    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}

size_t fastInstanceSize(size_t extra) const {
    ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
    // __builtin_constant_p 用于判断一个值是否为编译时常数
    if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
        return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
    } else {
        size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
        // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
        // by setFastInstanceSize
        // FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8个字节
        return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
    }
}
// 16字节对齐算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

内存字节对齐原则

在解释为什么需要16字节对齐之前,首先需要了解内存字节对齐的原则,主要有以下三点

为什么需要16字节对齐的原因,有以下几点:

字节对齐-总结

alloc总结:

init

alloc源码探索完了,接下来探索init源码,通过源码可知,init的源码实现有以下两种
类方法 init

+ (id)init {
    return (id)self;
}

这里的init是一个构造方法 ,是通过工厂设计(工厂方法模式),主要是用于给用户提供构造方法入口。这里能使用id强转的原因,主要还是因为 内存字节对齐后,可以使用类型强转为你所需的类型。

实例方法 init

//实例方法 init
LGPerson *objc = [[LGPerson alloc] init];

//init的源码实现
- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

//_objc_rootInit的源码实现
id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

通过上述可知:返回的是传入的self本身

alloc + init 整体源码的探索流程图

alloc + init 整体源码的探索流程

new

初始化除了init,还可以使用new,两者本质上并没有什么区别,以下是objc中new的源码实现

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

通过源码可以得知,new函数中直接调用了callAlloc函数,且调用了init函数,所以可以得出new 其实就等价于 [alloc init]

但是一般开发中并不建议使用new,主要是因为有时会重写init方法做一些自定义的操作,用new初始化可能会无法走到自定义的部分。

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