盘点游戏史上最值得纪念的角色,谁最让你惊艳?

2018-04-18  本文已影响0人  魔方时空

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就像作者为了情节发展而构想出不同的角色,电子游戏为了沉浸式的体验也需要玩家在其中扮演不同的角色。通常一个好角色不仅可以让玩家印象深刻,也能让游戏树立起极高的威望。

在电子游戏发展至今的数十年中,有数不清的游戏角色出现又消失,也有很多角色在历史中留下了自己的位置。这里选择了10位有重大影响力的游戏角色,一起来看看吧:

吃豆人


特色:毫无疑问,吃豆人自动1980年亮相以来,一直是最具标志性和知名度的点子游戏角色之一。虽然它只有一张嘴,但它的简单也可能是吃豆人为大众所知的原因之一。


关卡介绍:吃豆人还有四个经典的敌人,这四个小鬼魂有四种颜色,分别是红色、粉色、蓝色和橙色,这让游戏更加的丰富多彩。


销量:至今为止,作为最成功的的街机游戏,吃豆人取得了难以想象的成绩。再相关机构的统计中,截止2016年,吃豆人获得了超过110亿美元的总收入。在经济收益之外,这个黄色的嘴巴成为了80年代流行元素的标志之一,直到今天任然有巨大的影响力。



面世:1980年

开发商:Namco

发行商:Namco

创造者:岩谷彻

索尼克


特色:在马里奥独霸游戏圈的那几年,索尼克之所以能异军突起,甚至一度能和马里奥打个平手,靠的就是独门绝技——速度,一种难以置信的速度,这种体验是其它游戏,哪怕赛车游戏都鲜有媲美的。


关卡介绍:索尼克的基础操作十分硬核,方向键+跳跃键,构成了游戏一切技巧的基础,当然,同那个时代大部分平台闯关游戏一样,在极简的表象之下,是精巧又饱含恶意的关卡,爽快又严苛的操作判定,以及“我们仿佛玩的不是一款游戏”般的技巧深度。


销量:尽管2014年发售的《索尼克:爆破》销量遇冷,索尼克依旧是游戏历史上最成功的的游戏角色之一。以他为主角的游戏总销量超过3500万套。并且索尼克每年依旧有新的游戏作品问世,或许在未来的有一天,会再次迎来他的时代。


面世:1991年

开发商:世嘉

发行商:世嘉

创造者:中裕司,大岛直人,安原弘和

索利德·斯内克

特色:特种兵、克隆体、智商180、精通六国语言,索利德·斯内克小岛秀夫塑造的最成功的英雄角色之一,他最早出现在1987年发售的MSX游戏《合金装备》初代中。这个角色和他的创造者小岛制作组一起开创了潜行动作类游戏,在过去的28年里成为了KONAMI成功的支柱之一。 

关卡介绍:这个游戏不仅将“野外生存”这一主题有力地体现出来,游戏中的各种设定也十分有趣。其中,The End老死和游戏的核心“生存系统”,都是让老玩家们津津乐道的话题。


销量:索利德·斯内克自身的传奇性和报剧情的游戏设定都让玩家们不能自拔,截至2016年3月31日,《合金装备》全系列的销量在世界范围内已经突破4920万份。


面世:1987年

开发商:KONAMI

发行商:KONAMI

创造者:小岛秀夫

士官长

特色:如果没有士官长,那XBOX今天会在哪里呢。最初在2001年《光晕:战斗进化》在XBOX上发行,一个影响了整个游戏行业的游戏系列和角色诞生。

士官长本身是一个名为“斯巴达”的改造战士项目所创造的杰作,这个名叫约翰的小男孩在经历了一系列的改造和训练后穿上了动力装甲,并掌握了呼吸回血大法,成为人类抵抗外星入侵的秘密武器,被誉为人类最后的希望。


关卡介绍:光环》作为Xbox的护航之作,不仅仅为Xbox在初期站稳市场做出了贡献,更是将主机FPS的射击手感提升到了一个新的高度,引得后来的各家制作方纷纷模仿,还因为《光环2》的诞生,推动了Xbox Live乃至整个主机市场的多人游戏联机体验。


销量:自2001年在Xbox上发售首款作品《光晕:战斗进化》以来,这个科幻射击游戏系列累计销量已经超过了6500万套。这一数据在2014年十月份时,还是6000万套。由于光环带来的巨大流量,微软甚至在2013年时邀请斯皮尔伯格操刀制片,制作《光环》同名美剧,可惜项目不了了之。


面世:2001年

开发商:Bungie

发行商:微软

杰洛特

特色:1986年,波兰作家Andrzej Sapkowski在幻想杂志《Fantastyka》上发表了一个名为《The Witcher》的短篇故事。故事讲述了一名从北方来的猎魔士为国王的女儿解除诅咒。这名猎魔士一头白发,似老非老,两把长剑系于背后。他自称来自利维亚,名为杰洛特。


2007年,CD Projekt以一个不算高的价格买下了小说的改编授权,并推出了《巫师》这个著名的RPG游戏。


关卡介绍: 巫师系列更加坚持游戏的核心和世界观,相比于DND类游戏,巫师并没有那么多繁复的技能设定,归根结底只有五个法印,这既是对小说的尊重也是出彩的游戏设计;同时,玩家在游戏中做出不同的选择,则会决定了整个剧情的导向,甚至带来完全不同的故事,场景设定。


销量:截至2017年底,波兰开发商的《巫师》系列已总共售出3300万份,包括《巫师》《巫师2 王国刺客》以及《巫师3 狂猎》。《巫师3 狂猎》依旧是收入的最大贡献者。

面世:2007年 
开发商:CD Projekt RED
发行商:CD Projekt 

创造者:安德烈·斯帕克沃斯基

奎托斯

特色:《战神》系列可能是2000年后最优秀的动作游戏系列之一,奎托斯正是这个系列不变的主角。这个被称为“斯巴达之魂”的男人用手中的双刃在已经发售的6部《战神》游戏中屠戮了整个希腊神话中的神明,最后退隐山林来到北欧的大地上安度晚年。

新作的《God of War》(战神)中,主角奎多斯确实还活着,而且为了避免自己周边还有不详,离开了希腊,到了北方生活,之后过了许多年,样子也从中年硬汉变成了斯达巴族大爷。


关卡介绍:这是一款足以跟《波斯王子》相媲美的游戏,暴力,血腥,痛快。SCE著名动作游戏系列《战神》,自在PS2平台上发售了1代与二代,并在PSP平台上发布了《战神:奥林匹斯之链》后,如今又将推出手机版本《战神:背叛》(God of War: Betrayal)。

尽管游戏由3D动作游戏转换为了2D动作游戏,但真实运行的画面和手感丝毫不会令人感到失望,爽快地打击感以及饱满的血液喷洒足已使人热血喷张,让人真真切切的感到:这就是《战神》。


销量:截止到2012 年6月份,《战神》系列全世界累计销量已高达21650595万套,这对于一部独占平台的动作游戏来说简直可称得上是奇迹,尤其是在一个射击游戏主流的时代之下更是难上加难。《战神》系列中销量最高的《战神3》已经达到了近520万套。


面世:2005年

开发商:圣莫妮卡工作室

发行商:索尼

创造者:大卫·杰夫

隼龙


特色:如果要在电子游戏的历史中寻找一个最具代表性的忍者,那一定就是隼龙。他1988年出现在Tecmo制作的《忍者龙剑传》中。从最初的《忍者龙剑传》FC三部曲到后来的PS3和X360平台,这一系列的作品向来以高难度著称,或许正是超高的难度符合了人们对忍者的定义。

除了《忍者龙剑传》本身作品之外,隼龙由于巨大的人气还在Tecmo开发的《无双大蛇2》和《真三国无双VS》中友情客串。


关卡介绍:从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。其初代(及同年发售的街机版),也是3部曲中难度最高的;由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。国内当时很少有人能接触到这部作品。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。


销量:据2008年的消息,《忍者龙剑传2(Ninja Gaiden II)》的全球累计销量已经突破100万套大关。当然,这其中的绝大部分业绩并非归功于日本本土市场,而是来自于大洋彼岸的美国。


面世:1988年 
开发商:Tecmo
发行商:Tecmo
创造者:吉泽秀雄

林克

特色:林克出自任天堂出品的《塞尔达传说》,每一作《塞尔达传说》的主角虽然都默认叫林克,基本形象也没有太大的改变,一直是带着绿帽子,双持剑盾的样子,但他们并不是同一个人。可以说他们是代代继承了林克勇者之魂的人,另外“林克”这个词也有“link”链接的意思,也就是说林克代表了游戏机前的玩家本身。


关卡介绍:游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。

1986年2月21日在FC磁盘机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等元素。


销量: 《塞尔达传说》系列至今一共推出了 18 部主线作品,整个系列的销量达到了 8258 万份,总收入达到了 30 亿美元以上。


面世:1986年

开发商:任天堂

发行商:任天堂

创造者:宫本茂

劳拉·克劳馥


特色:在游戏中,女性角色大部分时间都处在男性同行的阴影中,像劳拉·克劳馥一样在游戏历史中占据自己的一席之地的更是少之又少。这个经典的角色第一次出现在1996年的《古墓丽影》中,随后就在游戏世界里扎下了根。

这个前凸后翘的女性考古学家在危机四伏的阴森古墓中辗转腾挪,战胜数不清的敌人和谜题机关,成功的让全世界的玩家记住了她,同时劳拉也通过电影小说等衍生作品巩固了自己的地位。


关卡介绍:在古墓丽影第五代——《历代记》的2cd正版中,古墓丽影PC/Macintosh平台的玩家们得到了一份礼物:古墓丽影自制关卡编辑器(TRLE)。有了它,玩家们就能够自己编辑古墓丽影的关卡。从编辑器发售的那一天开始,就有层出不穷的,来自世界各地古墓迷所制作的关卡。

销量:劳拉妹子的魅力是无法阻挡的,目前,《古墓丽影(Tomb Raider Anniversary)》系列总销量已经达到了4200万份。


面世:1996年

开发商:Core Design

发行商:Eidos Interactive

创造者:托比·加德

马里奥

特色:马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。


靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击的灵巧小个子,是玩家们心中的英雄。里约奥运会上,日本首相安倍晋三就曾经COS他,这也许意味着马里奥已经成为了日本这个国家的标志之一。

销量:马里奥的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,马里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过1亿930万套,单单《超级马里奥兄弟3》在美国就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的卡通电视秀……


面世:1985年

开发商:任天堂

发行商:任天堂

创造者:宫本茂


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