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CALayer-CAEmitterLayer(粒子图层)

2016-06-28  本文已影响791人  SSBun

指定的粒子属性

粒子几何属性

** renderModel **
** var renderMode: String **
控制粒子的渲染模式,(比如是否粒子重叠加重色彩)默认值是kCAEmitterLayerUnordered.

** emitterPosition **
var emitterPosition: CGPoint
在粒子图层上粒子的发射点(支持隐式动画)

** emitterShape **
var emitterShape: String
粒子发射点图形形状

** emitterZPosition **
** var emitterZPosition: CGFloat **
粒子发射器的z轴中心,这个需要结合emitterSizeemitterDepth来使用,主要是用来设置emitterShape的.默认值是0

** emitterDepth **
var emitterDepth: CGFloat
粒子发射器的深度,也就是y轴的高emitterZPosition就是这个Z轴的中心

** emitterSize **
** var emitterSize: CGSize **
这个就是粒子发射器的shape的大小,控制emitterShape的大小

** emitterMode **
** var emitterModel: String **
粒子发射器的模式

CAEmitterCell的基础属性

** scale **
** var scale: Float **
设置粒子发射器的生成粒子的初始缩放比例

** speed **
** var speed: UInt32 **
粒子发射器的粒子发射速度

** spin **
** var spin: CGFloat **
设置粒子的自旋速度,数值越大旋转越快

** velocity **
** var velocity: Float **
设置粒子的移动速度(支持隐式动画)默认值是1.0

** birthRate **
** var birthRate: Float **
每秒生成的粒子数量,默认值是1(支持隐式动画)

** lifetime **
** var lifetime: Float **
设置粒子的生存时间(支持隐式动画)默认是1.0

其实用起来比较简单,所以先看一个例子,用起来好晃眼~~~

EmitterLayer.gif
//
//  ViewController.swift
//  CAEmitterLayer
//
//  Copyright © 2016 BZ. All rights reserved.
//

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var emitterLayer:CAEmitterLayer!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        setupUI()
    }

    func setupUI() {
        emitterLayer                 = CAEmitterLayer()
        self.view.layer.addSublayer(emitterLayer)
        emitterLayer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColor
        let screenWidth              = self.view.bounds.size.width
        emitterLayer.frame           = CGRectMake(0, 0, screenWidth, screenWidth)
        emitterLayer.position        = self.view.center
        emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(emitterLayer.bounds.size.width/2, emitterLayer.bounds.size.height/2)
        emitterLayer.renderMode      = kCAEmitterLayerUnordered;
        emitterLayer.emitterShape    = kCAEmitterLayerPoint; 发射器形状
        emitterLayer.emitterSize     = CGSizeMake(200, 200); // 发射器大小

        let emitterCell              = CAEmitterCell()
        emitterCell.scale = 0.2
        emitterCell.contents         = UIImage(named: "123")?.CGImage
        emitterCell.birthRate        = 100       //出生率
        emitterCell.lifetime         = 5            //生存时间
        emitterCell.velocity         = 50          //发射速度
        emitterCell.velocityRange    = 100    //发射的范围
        emitterCell.alphaSpeed       = -0.4  //透明度递增速度
        emitterCell.emissionRange    = CGFloat(M_PI*2.0) 发射角度
        emitterLayer.emitterCells    = [emitterCell]
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}
EmitterLayer.gif
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