Unity tips

UnityTips 之 HDRP 中的 LookDev

2021-03-05  本文已影响0人  暴走TA

简介: 最近发现的unity的 HDRP 提供的一个比较有利于校验资源合规性的工具。
Look Dev 是一种基于图像的光照工具,可用来测试资源在各种光照条件下的显示效果。
版本: Unity2019.4.12f1 HDRP版本 7.5.1
官方文档: LookDev

准备


将两个不同的环境渲染到同一个窗口

打开


在 window -> RenderPipeline->LookDev 打开

打开位置

界面介绍


预览窗口

预览窗口
  1. 观察1号窗口
  2. 观察2号窗口
  3. 以垂直分屏的功能同时观察1和2号窗口
  4. 以水平分屏的功能同时观察1和2号窗口
  5. 以自定义切分角度的形式同时观察1和2号窗口
  6. 是否关联两个相机的状态,按下状态表示两个相机的角度远近是一样的,更便于我们观察对比资产,一般情况建议开启
    6.1 其右侧箭头可以设置以哪一个相机为对准基础和重置相机状态

环境库窗口

环境库窗口

调试窗口

Debug窗口
显示模式
  1. 1代表设置一号窗口的显示模式
  2. 2代表设置二号窗口的显示模式
  3. 中间的链条代表两个窗口使用同样的显示模式
  4. DisplayShadows 勾选后会显示投影
  5. ViewMode 显示模式包含7中显示模式
    5.1 Albedo 固有色
    5.2 Normal 法线
    5.3 Smoothness 光滑度
    5.4 AmbientOcclusion AO
    5.5 Metal 金属度
    5.6 Specular 高光
    5.7 Alpha 透明度

使用步骤

选择或新建环境库

创建新的环境库 添加一个环境 设置环境图 更多的环境

给预览框拖放物体

设置两个窗口为不同的环境 拖放了两个不一样的物体 自定义切分模式,并且相机是关联的 两个窗口都拖入球体 调整范围 白点向蓝色端移动一半
白点完全移动到蓝色端

调试模式

设置不同的显示模式

总结

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