入门ae教程:让你的开头动画丰富起来,简单好做
一、效果图
这段时间我都先教大家做简单的动画,不需要太多技巧的,所以想学习ae的小伙伴,赶紧认真学习吧(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的AE
2、
新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布
3、
点击文本工具,在画布上写出3数字
在效果栏搜索梯度渐变、发光、斜面Alpha、碎片效果拖入文字图层中
在梯度渐变里,将颜色改为我们喜欢的颜色
在发光里,将发光阈值改为72,发光半径改为30,发光强度改为1.3
在斜面Alpha里,将边缘厚度改为35
在碎片里,将视图改为已渲染,形状-图案改为玻璃
然后点击文字图层,打开缩放属性,在时间线0秒打上关键帧,时间线移动到1秒,缩放改为130,设置为出点alt+]
然后复制2层图层,分别将文本工具改为2和1,其他效果不变
在移动文本2图层的开始时间到1秒,移动文本3图层的开始时间到2秒
4、
新建一个纯色图层,命名为星空
在效果栏搜索Particular,拖入星空图层中
在Emitter里,将Particles改为150,Emitter Type改为Box,Velocity改为0,Velocity Random改为0,Velocity Distribution改为0,Velocity from Motion改为0,Emitter Size X改为1300,Emitter Size Y改为600,Emitter Size Z改为2200
在Particle里,将Life改为1.5,Particle Type改为Glow Sphere(No DOF),Size改为2
在Physics里,将Air-Wind Z改为-200
往左拖动星空的时间栏让画布粒子显示最多
5、
复制一层星空图层,命名为流星,然后重置Particular效果
我们将发射中心放到右上角画布外
在Emitter里,将Particles改为2,Emitter Type改为Box,Emitter Size Z改为2400
在Particle里,将Life改为10,Size改为20
在Physics里,将Gravity改为100,Air-Wind X改为-400,Wind Y改为180
在Aux System里,将Emit改为Continuously,Particles改为100,Size改为30,Size over Life改为左高右低
在新建一个纯色图层,命名为OF
在效果栏搜索Optical Flares,拖入OF图层中
我们将灯光的中心选择左上角
颜色改为数字主体颜色;亮度改为200,比例改为130,渲染模式改为在透明
6、
这样我们的开头动画就做好了
结语:这个效果不难,只是背景需要调节的粒子参数比较复杂点而已,其他的话就没什么难的了(新知识点0个)