Unix设计原则

2021-11-02  本文已影响0人  Erich_Godsen
  1. 模块原则:使用简介的接口拼合简单的组件
  2. 清晰原则:清晰胜于机巧
  3. 组合原则:设计时考虑拼接组合
  4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离
  5. 简介原则:设计要简洁,复杂度能低就低
  6. 吝啬原则:除非确无他法,不要编写庞大的程序
  7. 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试
  8. 健壮原则:健壮源于透明和简介
  9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮
  10. 通俗原则:接口设计避免标新立异
  11. 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就保持沉默
  12. 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息
  13. 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒
  14. 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序
  15. 优化原则:雕琢前要先有原型,跑之前先学会走
  16. 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言
  17. 扩展原则:设计着眼于未来,未来总比预想来得快
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