JavaScript函数、作用域、解构赋值
函数
函数的定义与调用
由于JavaScript的函数也是一个对象,下述定义的abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数的变量。
- 第一种定义
function abs(x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
- 第二种定义
var abs = function (x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
};
在这种方式下,
function (x) { ... }
是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量abs
,所以,通过变量abs
就可以调用该函数。
上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;
,表示赋值语句结束。
abs(10); // 返回10
abs(-9); // 返回9
由于JavaScript允许传入任意个参数而不影响调用,因此传入的参数比定义的参数多也没有问题,虽然函数内部并不需要这些参数:
abs(10, 'blablabla'); // 返回10
abs(-9, 'haha', 'hehe', null); // 返回9
传入的参数比定义的少也没有问题
abs(); // 返回NaN
此时abs(x)
函数的参数x
将收到undefined
,计算结果为NaN
。
要避免收到undefined
,可以对参数进行检查:
function abs(x) {
if (typeof x !== 'number') {
throw 'Not a number';
}
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
arguments
JavaScript还有一个免费赠送的关键字arguments
它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments类似Array但它不是一个
Array
.
function foo(x) {
console.log('x = ' + x); // 10
for (var i=0; i<arguments.length; i++) {
console.log('arg ' + i + ' = ' + arguments[i]); // 10, 20, 30
}
}
foo(10, 20, 30);
/*
x = 10
arg 0 = 10
arg 1 = 20
arg 2 = 30
*/
利用
arguments
,你可以获得调用者传入的所有参数。也就是说,即使函数不定义任何参数,还是可以拿到参数的值
function abs() {
if (arguments.length === 0) {
return 0;
}
var x = arguments[0];
return x >= 0 ? x : -x;
}
abs(); // 0
abs(10); // 10
abs(-9); // 9
实际上
arguments
最常用于判断传入参数的个数。你可能会看到这样的写法;
// foo(a[, b], c)
// 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:
function foo(a, b, c) {
if (arguments.length === 2) {
// 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
c = b; // 把b赋给c
b = null; // b变为默认值
}
// ...
//要把中间的参数b变为“可选”参数,就只能通过arguments判断,然后重新调整参数并赋值
}
rest参数
由于JavaScript函数允许接收任意个参数,于是我们就不得不用arguments
来获取所有参数:
function foo(a, b) {
var i, rest = [];
if (arguments.length > 2) {
for (i = 2; i<arguments.length; i++) {
rest.push(arguments[i]);
}
}
console.log('a = ' + a);
console.log('b = ' + b);
console.log(rest);
}
foo(2,9); /*a=2 b=9*/
为了获取除了已定义参数
a
、b
之外的参数,我们不得不用arguments
,并且循环要从索引2开始以便排除前两个参数,这种写法很别扭,只是为了获得额外的rest
参数,有没有更好的方法?ES6标准引入了rest
参数,上面的函数可以改写为:
function foo(a, b, ...rest) {
console.log('a = ' + a);
console.log('b = ' + b);
console.log(rest);
}
foo(1, 2, 3, 4, 5);
// 结果:
// a = 1
// b = 2
// Array [ 3, 4, 5 ]
foo(1);
// 结果:
// a = 1
// b = undefined
// Array []
rest
参数只能写在最后,前面用...
标识,从运行结果可知,传入的参数先绑定a
、b
,多余的参数以数组形式交给变量rest
,所以,不再需要arguments
我们就获取了全部参数。
如果传入的参数连正常定义的参数都没填满,也不要紧,rest
参数会接收一个空数组(注意不是undefined
)。
因为rest
参数是ES6新标准,所以你需要测试一下浏览器是否支持。请用rest
参数编写一个sum()
函数,接收任意个参数并返回它们的和:
function sum(a, b, ...rest) {
console.log('a = ' + a);
console.log('b = ' + b);
console.log(rest);
}
sum(19);
var i, args = [];
for (i=1; i<=100; i++) {
args.push(i);
}
if (sum() !== 0) {
console.log('测试失败: sum() = ' + sum());
} else if (sum(1) !== 1) {
console.log('测试失败: sum(1) = ' + sum(1));
} else if (sum(2, 3) !== 5) {
console.log('测试失败: sum(2, 3) = ' + sum(2, 3));
} else if (sum.apply(null, args) !== 5050) {
console.log('测试失败: sum(1, 2, 3, ..., 100) = ' + sum.apply(null, args));
} else {
console.log('测试通过!');
}
/*
a = 19
b = undefined
a = undefined
b = undefined
a = undefined
b = undefined
测试失败: sum() = undefined
*/
由于JavaScript引擎在行末自动添加分号的机制.小心return语句;
变量
在JavaScript中,用var申明的变量实际上是有作用域的。
- 如果一个变量在函数体内部申明,则该变量的作用域为整个函数体,在函数体外不可引用该变量;
- 如果两个不同的函数各自申明了同一个变量,那么该变量只在各自的函数体内起作用。换句话说,不同函数内部的同名变量互相独立,互不影响;
- 由于JavaScript的函数可以嵌套,此时,内部函数可以访问外部函数定义的变量,反过来则不行;
- 这说明JavaScript的函数在查找变量时从自身函数定义开始,从“内”向“外”查找。如果内部函数定义了与外部函数重名的变量,则内部函数的变量将“屏蔽”外部函数的变量;
function foo() {
var x = 1;
function bar() {
var x = 'A';
console.log('x in bar() = ' + x); // 'A'
}
console.log('x in foo() = ' + x); // 1
bar();
}
foo();
/*
x in foo() = 1
x in bar() = A
*/
- JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部:
function foo() {
var x = 'Hello, ' + y;
console.log(x);
var y = 'Bob';
}
foo();
虽然是strict模式,但语句var x = 'Hello, ' + y;并不报错,原因是变量y在稍后申明了。但是console.log显示Hello, undefined,说明变量y的值为undefined。这正是因为JavaScript引擎自动提升了变量y的声明,但不会提升变量y的赋值。
对于上述foo()函数,JavaScript引擎看到的代码相当于:
function foo() {
var y; // 提升变量y的申明,此时y为undefined
var x = 'Hello, ' + y;
console.log(x);
y = 'Bob';
}
由于JavaScript的这一怪异的“特性”,我们在函数内部定义变量时,请严格遵守
在函数内部首先申明所有变量
这一规则。最常见的做法是用一个var申明函数内部用到的所有变量
function foo() {
var
x = 1, // x初始化为1
y = x + 1, // y初始化为2
z, i; // z和i为undefined
// 其他语句:
for (i=0; i<100; i++) {
...
}
}
全局作用域
不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。实际上,JavaScript默认有一个全局对象window,全局作用域的变量实际上被绑定到window的一个属性;
var course = 'Learn JavaScript';
alert(course); // 'Learn JavaScript'
alert(window.course); // 'Learn JavaScript'
因此,直接访问全局变量course
和访问window.course
是完全一样的。
你可能猜到了,由于函数定义有两种方式,以变量方式var foo = function () {}定义的函数实际上也是一个全局变量,因此,顶层函数的定义也被视为一个全局变量,并绑定到window对象:
function foo() {
alert('foo');
}
foo(); // 直接调用foo()
window.foo(); // 通过window.foo()调用
这说明JavaScript实际上只有一个全局作用域。任何变量(函数也视为变量),如果没有在当前函数作用域中找到,就会继续往上查找,最后如果在全局作用域中也没有找到,则报
ReferenceError
错误.
名字空间
全局变量会绑定到window
上,不同的JavaScript文件如果使用了相同的全局变量,或者定义了相同名字的顶层函数,都会造成命名冲突,并且很难被发现。
减少冲突的一个方法是把自己的所有变量和函数全部绑定到一个全局变量中:
// 唯一的全局变量MYAPP:
var MYAPP = {};
// 其他变量:
MYAPP.name = 'myapp';
MYAPP.version = 1.0;
// 其他函数:
MYAPP.foo = function () {
return 'foo';
};
把自己的代码全部放入唯一的名字空间MYAPP中,会大大减少全局变量冲突的可能。
许多著名的JavaScript库都是这么干的:jQuery,YUI,underscore等等。
局部作用域
由于JavaScript的变量作用域实际上是函数内部,我们在for循环等语句块中是无法定义具有局部作用域的变量的:
function foo() {
for (var i=0; i<100; i++) {
//
}
i += 100; // 仍然可以引用变量i
}
为了解决块级作用域,ES6引入了新的关键字let
,用let
替代var
可以申明一个块级作用域的变量:
function foo() {
var sum = 0;
for (let i=0; i<100; i++) {
sum += i;
}
// SyntaxError:
i += 1;
}
常量
由于var
和let
申明的是变量,如果要申明一个常量,在ES6之前是不行的,我们通常用全部大写的变量来表示“这是一个常量,不要修改它的值”
var PI = 3.14;
ES6标准引入了新的关键字const
来定义常量,const
与let
都具有块级作用域:
const PI = 3.14;
PI = 3; // 某些浏览器不报错,但是无效果!
PI; // 3.14
解构赋值
从ES6开始,JavaScript引入了解构赋值,可以同时对一组变量进行赋值。
什么是解构赋值?我们先看看传统的做法,如何把一个数组的元素分别赋值给几个变量:
var array = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
var x = array[0];
var y = array[1];
var z = array[2];
现在,在ES6中,可以使用解构赋值,直接对多个变量同时赋值;
// 如果浏览器支持解构赋值就不会报错:
var [x, y, z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
// x, y, z分别被赋值为数组对应元素:
console.log('x = ' + x + ', y = ' + y + ', z = ' + z);
/* x = hello, y = JavaScript, z = ES6 */
注意,对数组元素进行解构赋值时,多个变量要用
[...]
括起来。
如果数组本身还有嵌套,也可以通过下面的形式进行解构赋值,注意嵌套层次和位置要保持一致:
let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']];
x; // 'hello'
y; // 'JavaScript'
z; // 'ES6'
解构赋值还可以忽略某些元素:
let [, , z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6']; // 忽略前两个元素,只对z赋值第三个元素
z; // 'ES6'
如果需要从一个对象中取出若干属性,也可以使用解构赋值,便于快速获取对象的指定属性:
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'No.4 middle school'
};
var {name, age, passport} = person;
console.log('name = ' + name + ', age = ' + age + ', passport = ' + passport);
/*
name = 小明, age = 20, passport = G-12345678
*/
对一个对象进行解构赋值时,同样可以直接对嵌套的对象属性进行赋值,只要保证对应的层次是一致的
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'No.4 middle school',
address: {
city: 'Beijing',
street: 'No.1 Road',
zipcode: '100001'
}
};
var {name, address: {city, zip}} = person;
name; // '小明'
city; // 'Beijing'
zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip
// 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性:
address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined
使用解构赋值对对象属性进行赋值时,如果对应的属性不存在,变量将被赋值为
undefined
,这和引用一个不存在的属性获得undefined
是一致的。如果要使用的变量名和属性名不一致,可以用下面的语法获取:
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'No.4 middle school'
};
// 把passport属性赋值给变量id:
let {name, passport:id} = person;
name; // '小明'
id; // 'G-12345678'
// 注意: passport不是变量,而是为了让变量id获得passport属性:
passport; // Uncaught ReferenceError: passport is not defined
解构赋值还可以使用默认值,这样就避免了不存在的属性返回undefined的问题
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678'
};
// 如果person对象没有single属性,默认赋值为true:
var {name, single=true} = person;
name; // '小明'
single; // true
有些时候,如果变量已经被声明了,再次赋值的时候,正确的写法也会报语法错误;
// 声明变量:
var x, y;
// 解构赋值:
{x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200};
// 语法错误: Uncaught SyntaxError: Unexpected token =
这是因为JavaScript引擎把
{
开头的语句当作了块处理,于是=
不再合法。解决方法是用小括号括起来;
({x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200});
使用场景
- 解构赋值在很多时候可以大大简化代码。例如,交换两个变量x和y的值,可以这么写,不再需要临时变量
var x=1, y=2;
[x, y] = [y, x]
快速获取当前页面的域名和路径:
var {hostname:domain, pathname:path} = location;
如果一个函数接收一个对象作为参数,那么,可以使用解构直接把对象的属性绑定到变量中。例如,下面的函数可以快速创建一个Date对象
function buildDate({year, month, day, hour=0, minute=0, second=0}) {
return new Date(year + '-' + month + '-' + day + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second);
}
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1 });
// Sun Jan 01 2017 00:00:00 GMT+0800 (CST)
它的方便之处在于传入的对象只需要year
、month
和day
这三个属性:
也可以传入hour、minute和second属性:
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1, hour: 20, minute: 15 });
// Sun Jan 01 2017 20:15:00 GMT+0800 (CST)
使用解构赋值可以减少代码量,但是,需要在支持ES6解构赋值特性的现代浏览器中才能正常运行。目前支持解构赋值的浏览器包括
Chrome
,Firefox
,Edge
等.