对桌游的感想
发表时间:2013.02.18
今天是一三年的2月18号,离我认识桌游的日子应该有了2个月的时间吧,最早认识桌游是在《大众软件》里面,那是在07-09的时间里吧,不过我并没有太在意。
中午3点的时候,我去了一趟卡特桌游吧,为了体验更多桌游的乐趣,仅仅凭着这点嗅觉,我开始了自己的兴趣之事...。卡特桌游吧是我不太经常去的一个地方,在那里她们的主打游戏仍然是三国杀,看来这就是市场。
在卡特里面,我和女老板聊了许多桌游的话题,提到一些老桌游吧的时候,老板说他们都关门了,看来,桌游吧的生意只能算是开始,还有许多的未知呀!
我大概也了解关于桌游的一些玩法,桌游的输赢一般有两种:1是几率(手气);2是选择性。顾名思义,这和网游的规律很像。我接触到一些桌游,如:三国杀、跑跑龟、达芬奇密码、暗杀神、马尼拉、一语惊人、大力士棋、拉密以及神马东西,当然像卡坦岛我没有了解。
说到这些桌游,其实类型应该不算陌生,桌游是什么?它不仅仅是指在桌面上,几个人用纸牌去玩来玩去,这样对桌游的理解有些狭隘。比如:3D魔方,就是一个例子。它是通过玩家对立体视觉的感应,堆积积木的颜色的面积大于另一方获胜。说起来,桌游有许多游戏是没有任何意义的,或者说它们的体系不是完整的,应该称之为“半成品”。
从桌游的角度去看网络游戏这一行业,其实,桌游也是反映网游的一些真实情况。我大概了解了桌游,也知道桌游目前存在的几个缺点:(当然,不包括三国杀)
1.游戏没有一套完整的体系和机制。
2.玩法老套,没有亮点。
3.耐玩性不高,比如:玩一款桌游,只需要在1个小时之内就能一遍手上手,并且没有更有趣的内容值得探究。
4.推广力度太小,没有一种有效的措施去大众化。
5.急功近利,好奇害死猫。这其实是两个问题。桌游的确是一个可以被称作的新兴产业,但是不是所有的新事物都值得立刻去开发它的潜力,这是一个问题。
像西安,桌游市场的确不是很广,潜力开发的有些过早,导致了一些问题。你必须非常清楚的知道,桌游目前不太适合当作一个正儿八经的行业去看待,并且应该把它当作一个附属产品去看,桌游的位置应该是在一般娱乐行业(比如:咖啡厅、桌球厅、餐饮)和游戏行业中间的那一部分“非产业”,所以我个人并不认同有的人说,桌游的前景无限。这个需要很多的摸索才行。
西安的今天下起了很大的雪,气温也骤然降了许多,在这个突然寒冷的季节里面,我突然意识到,事事无常。桌游未来的路还有很长很长,喜欢并且努力让桌游成为一个事业的人有很多很多,我也期待,也希望桌游可以给大家带来快乐。谢谢!