Go 语言学习笔记-Goroutine和channel

2020-04-14  本文已影响0人  梁坤同学

Goroutine

什么是 Goroutine

Goroutine 是 Go 并行设计的核心。Goroutine 说到底其实就是协程,它比线程更小,十几个 Goroutine 可能体现在地城就是五六个线程,Go 语言内部实现了这些 Goroutine 之间的内存共享。

执行 Goroutine 只需极少的栈内存(大概是 4~5KB),会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。Goroutine 比 thread 更易用、更高效、更轻便。

Goroutine 的创建

只需要在函数调用语句前添加 go 关键字,就可创建并发执行单元。开发人员无需了解任何执行细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。

Goroutine 的特征

主 go 程结束,子 go 程随之退出

示例

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func sing() {
    for i := 0; i < 50; i++ {
        fmt.Println("----我正在唱歌----")
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
    }
}

func dance() {
    for i := 0; i < 50; i++ {
        fmt.Println("----我正在跳舞----")
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
    }
}

func main() {
  // 子 go 程
    go sing()
    go dance()

  // 主 go程循环打印
    for {
        ;
    }
}

程序运行结果:

go程示例.png

runtime 包

channel

goroutine.jpg

定义 channel 变量

chan 是创建 channel 所需使用的关键字。Type 代表指定 channel 手法数据的类型。

make(chan Type)     // 等价于 make(chan Type, 0)
make(chan Type, capacity)

和 map 类似,channel 也是一个对应 make 创建的底层数据结构的引用

和其它的引用类型一样,channel 的零值也是 nil。

赋值 channel 或者用于函数参数传递,都是使用的 channel 的引用。

当阐述 capacity = 0 时,channel 是无缓冲阻塞读写的;当 capacity > 0 时,channel 有缓冲、是非阻塞的,直到写满 capacity 个元素才阻塞写入。

channel 非常像生活中的管道,一边可以存放东西,另一边可以取出东西。channel 通过操作符 <- 来接收和发送数据:

channel := make(chan int)
channel <- value        // 写端(传入端):发送 value 到 channel
x := <- channel         // 读端(传出端):从 channel 中接收数据,并赋值给 x
x, ok := <- channel     // 功能同上,同时检查通道是否已关闭或者是否为空

默认情况下,channel 接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得 goroutine 同步变得更加简单,而不需要显示 lock

无缓冲 channel

make(chan Type)     // 等价于 make(chan Type, 0)

无缓冲的通道(unbuffered channel):是指在接收前没有能力保存任何值的通道。

如果没有指定缓冲区容量,那么该通道就是同步的,因此会阻塞到发送者准备好发送和接收者准备好接收,才解除阻塞。

无缓冲的goroutine.png

有缓冲 channel

make(chan Type, capacity)       // capacity > 0

有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个数据值的通道。

如果给定一个缓冲区容量,通道就是异步的。只要缓冲区有未使用空间用于发送数据,或还包含可以接收的数据,那么其通信就会无阻塞的进行。

有缓冲的goroutine.png

有缓冲和无缓冲 channel 的区别

关闭 channel

如果发送者知道,没有更多的值要发送到 channel 的话,那么有必要让接收者也能及时知道没有多余的值可接受,因此接收者可以停止不必要的接收等待。可以通过内置的 close() 函数来关闭 channel。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    c := make(chan int)

    go func() {
        for i := 0; i < 5; i++ {
            c <- i
        }
        //把 close(c) 注释掉,程序会一直阻塞在 if data, ok := <-c; ok 那一行
        close(c)
    }()

    for {
        //ok为true说明channel没有关闭,为false说明管道已经关闭
        if data, ok := <-c; ok {
            fmt.Println(data)
        } else {
            break
        }
        }
        
        // 可以使用 range 来迭代不断操作 channel
        // for data := range c {
    //     fmt.Println(data)
    // }

    fmt.Println("Finished")
}

注意

单向 channel 及应用

默认情况下,通道 channel 是双向的。也就是,既可以往里面发送数据,也可以从里面接收数据。

但是,我们经常见一个通道作为参数进行传递而只希望对方是单向使用的,要么只让它发送数据,要么只让它接收数据,这时候我们可以指定通道的方向

channel.png
var ch1 chan int    // ch1 是一个正常的 channel,是双向的
var ch2 chan<- float64  // ch2 是单向的 channel,只用于写 float64 数据
var ch3 <-chan int      // ch3 是单向 channel,只用于读 int 数据

可以将 channel 隐式转换为单向队列,只收或者只发,不能将单向 channel 转换为普通 channel:

ch := make(chan int, 3)
var send chan<- int = ch    // send-only
var recv <-chan int = ch    // receive-only
send <- 1
//<-send //invalid operation: <-send (receive from send-only type chan<- int)
<-recv
//recv <- 2 //invalid operation: recv <- 2 (send to receive-only type <-chan int)

//不能将单向 channel 转换为普通 channel
d1 := (chan int)(send) //cannot convert send (type chan<- int) to type chan int
d2 := (chan int)(recv) //cannot convert recv (type <-chan int) to type chan int
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