这才是游戏真正应该有的魅力
2019-04-25 本文已影响3人
土豆的学习成长日记
日更第180天 图片来自游戏《星露谷物语》
这几天沉迷在《星露谷物语》这款游戏中无法自拔,虽然像素画风很渣,但是挡不住游戏设定的有趣。
游戏的开头设定是一个充满真实感的故事:玩家一开始在大公司里做码农,全天只有「工作」和「休息」两个模式,快要熬不下去了。直到有一天想起爷爷的遗言,才接手了爷爷的农场。爷爷的遗言是这样的:
或许某天,你会被现代快节奏生活的重担压垮,你的精神不堪重负,变得麻木空虚。到那时,孩子,你便可以接受这份礼物,丢开这一切的勾心斗角,去找回人与人、人与自然间真正的、纯粹的和谐,去追求心中的宁静。
这款游戏里没有「死亡」、也没有固定的结局。作为玩家,完全可以按照自己的喜好来体验游戏里的世界:认真经营农场也好,成为游戏小镇里的交际一枝花也好,靠在森林里捡果子生存也好,只要你愿意,就可以一直一直玩下去。
虽然画风很渣,但是小细节的设定让人觉得很用心、也很真实:比如春天的时候田野里会飘樱花;忘记浇水农作物就会枯萎;如果结婚之后对伴侣不好,就会导致离婚。
我觉得这才是游戏真正应该拥有的魅力:不是炫酷的视觉体验,不是令人着迷的异世界,而是让人在享受游戏乐趣的同时,也不失去和真实世界的联系。
电影《头号玩家》里也有差不多的台词,游戏不该是为了创造出一个虚拟现实让自己来逃避现实,有些人进入游戏后就此沉迷在游戏的身份里,但是reality is the only thing that is real。
令人想不到的是,这款游戏是作者一个人花了4年的时间、每天工作10小时以上独立制作出来的,从编程、配乐、剧本都是一手包揽,而他的初衷是为了向自己喜欢的《牧场物语》游戏致敬。
我想,这也是这个游戏最大的魅力所在吧。
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