Blender 坐标系与物体操作

2023-05-08  本文已影响0人  李霖弢

坐标系

默认为世界坐标系,可以在顶部修改默认坐标系类型。
右上角可开启保持Gizmo显示。

3D 游标

一个始终朝向用户视角的参照物。新建的物体默认会出现在此处。
可在调整模式下用Shift + 右键移动游标。
通过Shift + S唤起游标饼图,可将游标回到世界原点、游标移动到选中项、选中项移动到游标、选中项移动到活动项、选中项到最近栅格点。

坐标系类型(快捷键,

移动时单击x、y、z切换为依照默认坐标移动,双击x、y、z切换坐标轴类型。


漫游器
右侧视图Tab

场景集合

点击眼睛图标或使用快捷键HAlt + H显示/隐藏物体,其中Alt + H会解除所有隐藏
点击显示器图标在视图中禁用
点击相机图标在渲染中禁用(即F12最终成品中不显示)


添加物体


物体变换

原点

物体的变换基于原点,也称基准点、轴心点。
单个物体的原点默认是其几何中心。可以在顶部变换轴心点修改。
通过选项-仅影响原点可以让变换仅针对原点。
通过右击物体-设置原点-原点->几何中心,可以让原点回到物体的几何中心(即边界框中心)。

变换原点类型(快捷键

吸附

使用 Shift + Tab 开关吸附功能,或在移动物体时长按Ctrl暂时开关吸附功能。
在编辑模式下甚至可以自己吸附到自己某个点。
在锁定x、y、z轴情况下可以保持锁定坐标不变,其他轴坐标吸附

吸附至

针对被吸附对象

吸附基准点

针对当前激活对象

背面剔除

不会吸附到当前视角不可见的顶点

旋转对齐目标

物体的Z轴会自动和被吸附物体表面的法线对齐

项目的独立元素

当一次选取多个元素进行吸附时,每个元素独立计算其吸附


衰减编辑

也称软选择。开启后移动物体时会出现一个圆形灰色框(滚动鼠标滚轮可放大缩小),被框包含的物体会跟着协同运动,其运动方式可通过衰减类型控制(如常值则为完全相同)。


父级、合并、分离、拆分

父级 Ctrl + P

物体模式下选择多个物体,右击菜单选择父级
或在场景集合内选中物体,按Shift并拖拽到想要加入的父级物体。
建立后活动项为父级,其他物体为子级。此后子会跟着父移动变换。

清空父级 Alt + P

物体模式下选择一个子级物体,右击菜单选择清空父级
或在场景集合内选中子级,按Shift并拖拽到上层Collection。

合并 Ctrl + J

物体模式下选择多个物体,右击菜单选择合并
合并后原点为活动项的原点。

分离 Ctrl + P

编辑模式下选择物体,右击菜单选择分离
分离后形成新的物体,原点为原物体原点。

拆分

编辑模式下选择物体,右击菜单选择拆分
拆分后两者网格连接断开,但仍属于一个物体。


镜像(Ctrl + M)

右击物体选择镜像-交互镜像(编辑模式下,菜单栏选择网格-镜像-交互镜像),基于轴心点进行镜像操作
按住鼠标中键拖拽元素,则或键入x、y、z后移动鼠标,仅该轴坐标会发生变化。

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