iOS底层isa结构分析

2022-04-25  本文已影响0人  Mr木子李

在介绍正文之前,首先需要理解一个概念:OC对象本质是什么?

OC对象本质

在探索oc对象本质前,先了解一个编译器:clang

Clang

探索对象本质

@interface LGPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

@implementation LGPerson
@end

//1、将 main.m 编译成 main.cpp
clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp

//2、将 ViewController.m 编译成  ViewController.cpp
clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-13.0.0 -isysroot / /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.7.sdk ViewController.m

//以下两种方式是通过指定架构模式的命令行,使用xcode工具 xcrun
//3、模拟器文件编译
- xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp 

//4、真机文件编译
- xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main- arm64.cpp 

//NSObject的定义
@interface NSObject <NSObject> {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}

//NSObject 的底层编译
struct NSObject_IMPL {
    Class isa;
};

//LGPerson的底层编译
struct LGPerson_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS; // 等效于 Class isa;
    NSString *_name;
};

如下图所示

image

通过上述分析,理解了OC对象的本质,但是看到NSObject的定义,会产生一个疑问:为什么isa的类型是Class?

总结

所以从上述探索过程中可以得出:

objc_setProperty 源码探索

除了LGPersong的底层定义,我们发现还有属性 name 对应的 setget方法,如下图所示,其中set方法的实现依赖于runtime中的objc_setProperty

image

可以通过以下步骤来一步步解开 objc_setProperty的底层实现

总结

通过对objc_setProperty的底层源码探索,有以下几点说明:

下图是上层、隔离层、底层之间的关系

image

cls 与 类 的关联原理

alloc中3核心的前两个,今天来探索initInstanceIsa是如何将clsisa关联的

在此之前,需要先了解什么是联合体,为什么isa的类型isa_t是使用联合体定义

联合体(union)

构造数据类型的方式有以下两种:

结构体

结构体是指把不同的数据组合成一个整体,其变量共存的,变量不管是否使用,都会分配内存。

联合体

联合体也是由不同的数据类型组成,但其变量是互斥的,所有的成员共占一段内存。而且共用体采用了内存覆盖技术同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会将原来成员的值覆盖掉

两者的区别

isa的类型 isa_t

以下是isa指针的类型isa_t的定义,从定义中可以看出是通过联合体(union)定义的。

union isa_t { //联合体
    isa_t() { }
    isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
    //提供了cls 和 bits ,两者是互斥关系
    Class cls;
    uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
    struct {
        ISA_BITFIELD;  // defined in isa.h
    };
#endif
};

isa_t类型使用联合体的原因也是基于内存优化的考虑,这里的内存优化是指在isa指针中通过char + 位域(即二进制中每一位均可表示不同的信息)的原理实现。通常来说,isa指针占用的内存大小是8字节,即64位,已经足够存储很多的信息了,这样可以极大的节省内存,以提高性能

isa_t的定义中可以看出:

针对两种不同平台,其isa的存储情况如图所示

image

原理探索

inline void 
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
    ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
    ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
    //初始化isa
    initIsa(cls, true, hasCxxDtor); 
}

验证 isa指针 位域(0-64)

根据前文提及的0-64位域,可以在这里通过initIsa方法中证明有isa指针中有这些位域(目前是处于macOS,所以使用的是x86_64

isa 与 类 的关联

clsisa 关联原理就是isa指针中的shiftcls位域中存储了类信息,其中initInstanceIsa的过程是将 calloc 指针 和当前的 类cls 关联起来,有以下几种验证方式:

方式一:通过 initIsa 方法

所以isa中通过初始化后的成员值变化过程,如下图所示

image

为什么在shiftcls赋值时需要类型强转?

因为内存的存储不能存储字符串机器码只能识别 0 、1这两种数字,所以需要将其转换为uintptr_t数据类型,这样shiftcls中存储的类信息才能被机器码理解, 其中uintptr_tlong

为什么需要右移3位?

主要是由于shiftcls处于isa指针地址的中间部分,前面还有3个位域,为了不影响前面的3个位域的数据,需要右移将其抹零

方式二:通过 isa & ISA_MSAK

方式三:通过 object_getClass

通过查看object_getClass的源码实现,同样可以验证isa与类关联的原理,有以下几步:

object_getClass(<#id  _Nullable obj#>)

方式四:通过位运算

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