compose之mutableStateListOf
mutableStateListOf
返回一个可感知状态变化的MutableList
通常的State只能用来值改变的场景,对于List数据,List引用不变,往内部添加数据这个场景是无法感知到状态变化的,除非我们将List拷贝一份再重新赋值,如下代码
val a = mutableStateOf(mutableListOf(1,2,3)) // a声明为这样
a.value = a.value.toMutableList().apply { add(4} } // a可以感知到状态变化
这样每次赋值就面临拷贝,不是很好,因此这里我们推荐使用mutableStateListOf
,构建一个可以感知内部数据变化的List
其实mutableStateListOf
内部的实现为了保证不变性,仍然是拷贝元素,只不过它用了更加高效的实现,比我们单纯用toMutableList要高效得多
原理分析
class SnapshotStateList<T> : MutableList<T>, StateObject {
override var firstStateRecord: StateRecord =
StateListStateRecord<T>(persistentListOf())
private set
...
}
首先SnapshotStateList继承了MutableList,意味着我们可以以操作MutableList的方式操作SnapshotStateList,同时它又继承了StateObject,代表这个List是一个具有状态感知能力的List,
内部的firstStateRecord形成了一个链表,链表持有一个PersistentList
<T>的数据,那么是不是说每次新插入都是建立一个新的节点,新的节点持有新的PersistentList
<T>呢?
答案是如果在一次快照的过程中多次操作数据,那么操作的是同一个节点,如果是不同的快照操作,那么会先新建一个节点.
分析内部代码发现,添加数据和删除数据的api,最终都会调用到conditionalUpdate
这个方法的逻辑如下
-
加锁获取当前头节点的状态,头节点始终维护的是最终的状态,加锁是因为状态是可以多线程的环境下修改的
- 当前节点修改数
- 当前节点列表
var oldList: PersistentList<T>? = null var currentModification = 0 synchronized(sync) { val current = withCurrent { this } currentModification = current.modification oldList = current.list }
-
将当前节点PersistentList调用更新的block,产生新的PersistentList
val newList = block(oldList!!) if (newList == oldList) { result = false break }
-
加锁,获取一个可写的节点,如果快照版本不同,这里会产生一个新节点,注意这里由于锁是分段的,可能多线程同时更新状态,因此这里比较了下当前节点的modification和老的list的modification是否相同,如果相同的话,将新产生的list赋值给当前节点,同时通知外部写发生了,通知的方法在writable中,如果不同,说明发生了并发的修改,重新执行1,这里的3个步骤的操作都是在while循环中的
if (synchronized(sync) { writable { if (modification == currentModification) { list = newList modification++ true } else false } } ) { result = true break }
看到这里,发现这里依旧是每次产生新的PersistentList,PersistentList必须保证是轻量的,不可覆盖之前的值才能保证这里的操作不会修改之前的值
PersistentList
家族的类图如下
调用persistentListOf()返回的是SmallPersistentVector,以add方法为例,分析下SmallPersistentVector是如何实现的
// 可以看到在数组大小小于MAX_BUFFER_SIZE(32),一直是通过拷贝切换的
override fun add(element: E): PersistentList<E> {
if (size < MAX_BUFFER_SIZE) {
val newBuffer = buffer.copyOf(size + 1)
newBuffer[size] = element
return SmallPersistentVector(newBuffer)
}
val tail = presizedBufferWith(element)
return PersistentVector(buffer, tail, size + 1, 0)
}
PersistentVector代码分析看上去是由链表加上二级指针的方式去管理buffer,但两者核心都是一个不变的数据结构,
通常我们外部在使用list数据的地方是将list的数据变换为某种ui类型,因此每次数据改变,发生重组时,整体将list数据变换的逻辑都会重新执行
代码分析完成之后,看一个有趣的事情,
mutableStateListOf(mutableStateListOf(a),mutableStateListOf(b))
嵌套mutableStateListOf
可行吗?看上去可行,并且内部数据的更新可以独立进行!因为每一个都是单独的mutableStateListOf
,在内部的更新可以不用扩散到外部