OpenGL解析

2020-04-13  本文已影响0人  DoBetter1

int main(int argc,char *argv[])
{

//初始化GLUT库,这个函数只是传说命令参数并且初始化glut库
glutInit(&argc, argv);

/*
 初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
 双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区
 
 --GLUT_DOUBLE`:双缓存窗口,是指绘图命令实际上是离屏缓存区执行的,然后迅速转换成窗口视图,这种方式,经常用来生成动画效果;
 --GLUT_DEPTH`:标志将一个深度缓存区分配为显示的一部分,因此我们能够执行深度测试;
 --GLUT_STENCIL`:确保我们也会有一个可用的模板缓存区。
 深度、模板测试后面会细致讲到
 */
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

//GLUT窗口大小、窗口标题
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");

/*
 GLUT 内部运行一个本地消息循环,拦截适当的消息。然后调用我们不同时间注册的回调函数。我们一共注册2个回调函数:
 1)为窗口改变大小而设置的一个回调函数
 2)包含OpenGL 渲染的回调函数
 */
//注册重塑函数
glutReshapeFunc(changeSize);
//注册显示函数
glutDisplayFunc(RenderScene);

/*
 初始化一个GLEW库,确保OpenGL API对程序完全可用。
 在试图做任何渲染之前,要检查确定驱动程序的初始化过程中没有任何问题
 */
GLenum status = glewInit();
if (GLEW_OK != status) {
    
    printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status));
    return 1;
    
}

//设置我们的渲染环境
setupRC();

glutMainLoop();




return  0;

}

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