beehive 源码阅读- go 语言的自动化机器
Overview
看一下作者本人的注释
// Package bees is Beehive's central module system.
beehive 非常有趣的在于各逻辑的解耦设计,这不仅让本身功能操作简单,也让扩展变得关注点少了很多,只需要一点学习成本就可以扩展自己的 beehive
首先解释一下 bee hive 中 的概念
bee
代表的是我们常见的 Worker
也就是说,实际的行为是由这些 小蜜蜂执行的。他们就类似于采蜜的工人,采集到了之后统一放回来处理
hive
是蜂房,也就是我们常见的 WorkerPool
不同的是,她更像一个 Facotry
,什么意思呢?她可以创建专属的 bee
。在极少的配置下,比如只需要配置上一个 token
即可。就可以生成一只 bee
专门针对某一种蜜工作了。
chain
又是什么? chain
就是链接事件与处理的工具,我们认为 bee
采回蜜是一个事件,总不可能采回来啥都不干吧。针对不同的 蜜 我们就有不同的反应,就有不同的 action
比如某人的 blog 更新了 ,rss bee 接收到了之后飞回来,我们就可以再要求 email bee 把这其中的信息通过邮件发给我们或者我们想发给的人。
这就需要 chain
来联系 event
和 action
了
Landscape
API Register
image.png成组的 API 实现了 Resource 接口注册到 Container 的路由 Route 中。
帮助理解
在文件中写好了 作者 实现的 Handle 的实现来注册 http 请求
image.pngAPI 只是供调用,逻辑重点在 bees 这个包里的实现。
Bee
首先是有的接口
<pre class="cm-s-default" style="color: rgb(89, 89, 89); margin: 0px; padding: 0px; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgba(0, 0, 0, 0);">// BeeInterface is an interface all bees implement.
type BeeInterface interface {
// Name of the bee
Name() string
// Namespace of the bee
Namespace() string
// Description of the bee
Description() string
// SetDescription sets a description
SetDescription(s string)
// Config returns this bees config
Config() BeeConfig
// Options of the bee
Options() BeeOptions
// SetOptions to configure the bee
SetOptions(options BeeOptions)
// ReloadOptions gets called after a bee's options get updated
ReloadOptions(options BeeOptions)
// Activates the bee
Run(eventChannel chan Event)
// Running returns the current state of the bee
IsRunning() bool
// Start the bee
Start()
// Stop the bee
Stop()
LastEvent() time.Time
LogEvent()
LastAction() time.Time
LogAction()
Logln(args ...interface{})
Logf(format string, args ...interface{})
LogErrorf(format string, args ...interface{})
LogFatal(args ...interface{})
SetSigChan(c chan bool)
WaitGroup() *sync.WaitGroup
// Handles an action
Action(action Action) []Placeholder
}
</pre>
和他的基础实现
<pre class="cm-s-default" style="color: rgb(89, 89, 89); margin: 0px; padding: 0px; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgba(0, 0, 0, 0);">// Bee is the base-struct to be embedded by bee implementations.
type Bee struct {
config BeeConfig
lastEvent time.Time
lastAction time.Time
Running bool
SigChan chan bool
waitGroup *sync.WaitGroup
}</pre>
这里需要注意的是 Run 接口,在 Base-Struct Bee 中该方法
是空的实现,因为 Run 是 Bee 的生命周期开始处,是自动开始的。
WebBee 实现
简单的看某一个实现即可
<pre class="cm-s-default" style="color: rgb(89, 89, 89); margin: 0px; padding: 0px; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgba(0, 0, 0, 0);">// WebBee is a Bee that starts an HTTP server and fires events for incoming
// requests.
type WebBee struct {
bees.Bee
addr string
eventChan chan bees.Event
}</pre>
可以很清楚的指导,这个 WebBee 中的 eventChan 正是通知的地方,也就是上文所说的 Chain 的开始处。注意的是由于松耦合的设计,任何 Bee 都可以成为 Chain 上的一环,只要它能触发事件。或者监听事件。
func (mod *WebBee) Run(cin chan bees.Event)
<pre class="cm-s-default" style="color: rgb(89, 89, 89); margin: 0px; padding: 0px; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgba(0, 0, 0, 0);">// Run executes the Bee's event loop.
func (mod *WebBee) Run(cin chan bees.Event) {
mod.eventChan = cin
srv := &http.Server{Addr: mod.addr, Handler: mod}
l, err := net.Listen("tcp", mod.addr)
if err != nil {
mod.LogErrorf("Can't listen on %s", mod.addr)
return
}
defer l.Close()
go func() {
err := srv.Serve(l)
if err != nil {
mod.LogErrorf("Server error: %v", err)
}
// Go 1.8+: srv.Close()
}()
select {
case <-mod.SigChan:
return
}
}</pre>
同时 WebBee 也有一个方法 ServeHTTP 来实现 http.Handle 来处理请求。
这里也就是前文所说的 注册的那些 API 的部分来源,每一个 bee 自身实现的自动注册暴露给外界调用。
<pre class="cm-s-default" style="color: rgb(89, 89, 89); margin: 0px; padding: 0px; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgba(0, 0, 0, 0);">func (mod *WebBee) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request)</pre>
Event
package:beehive/bees/event.go
刚才讲到了 触发事件 event 的 WebBee 实现,现在我们来看 event 的实现
实际上是通过 这个函数实现的
<pre class="cm-s-default" style="color: rgb(89, 89, 89); margin: 0px; padding: 0px; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgba(0, 0, 0, 0);">// handleEvents handles incoming events and executes matching Chains.
func handleEvents() {
for {
event, ok := <-eventsIn
···
bee := GetBee(event.Bee)
(*bee).LogEvent()
···
go func() {
defer func() {
if e := recover(); e != nil {
log.Printf("Fatal chain event: %s %s", e, debug.Stack())
}
}()
execChains(&event)
}()
}
}</pre>
省略了 日志部分。可以看到 handleEvents 通过接受通道里的 event
,并检查 event
中的 Bee
作为 标志找到对应的 Bee 唤醒。
这里我们可以看到 最后进入了 Chains 中执行,即上文所说的 Chain 将 Event 和 Action 链接了起来,让 Bee 之间能够协作。
chain
package:beehive/bees/chains.go
chain 中实际上是调用 Actions 通过下面的 execActions 函数
<pre class="cm-s-default" style="color: rgb(89, 89, 89); margin: 0px; padding: 0px; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgba(0, 0, 0, 0);"> for _, el := range c.Actions {
action := GetAction(el)
if action == nil {
log.Println("\t\tERROR: Unknown action referenced!")
continue
}
execAction(*action, m)
}</pre>
我们来看看 Action 的执行。
Action Exec
package: beehive/bees/actions.go
actions 既可以运行设置中的 options 也可以直接在 运行函数中传入需要运行的 options
func execAction(action Action, opts map[string]interface{}) bool
Summary
整个执行逻辑是如此了,其他还有一些
- 日志处理:用于跟踪 bee 和 hive 的情况
- Config:保存配置文件,每一次启动可以重新放飞以前的 Bee 们
- Signal:beehive 拦截了一些 Signal 的 Kill 等信号来执行优雅退出,避免了 Config 等的丢失。
- Run Flag:执行的附带参数,设定 Beehive 整个应用的监听端口和版本配置。