【分享】02篇Affinity Designer创建有趣的等轴测
【点击回顾】01篇Affinity Designer创建有趣的等轴测2.5D图形
01篇内容发布后,小伙伴的学习热情大幅提升,微信群展开了热情的讨论。正因如此,我会在今天分享的02篇开篇,补充一些Affinity Designer更新1.7.1版本后,对等轴测辅助设计提升的技巧。
来吧!!我们开始!
Affinity Designer更新1.7.1版本,增加了等轴测面板。
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看上图所示,通过视图 > Studio > 勾选就可以启用!
再这之前,还有一步很关键,那就是在“网格和轴管理器”里设置新的等轴测网格。
关于等轴测面板
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键盘快捷键—————按 撇号 (') 键可在编辑时在平面之间切换
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在 “前面” “侧面” “顶面” 三种不同面下,点击不同平面编辑选项,会有不同的变化。在等轴测面板上,确保设置正确的当前平面(必须与最初绘制对象的平面相同),然后使用面板的 180° 翻转和 90°旋转选项。要旋转页面上的对象,请顺时针或逆时针拖动其旋转手柄。按住shift操作,以 15° 叠加的角度进行旋转。一定要亲自尝试和感受!
关于等轴测和轴测网格
等轴测和其他轴测网格本质上都是平行投影。这意味着网格线永远不会像透视投影那样会聚到一个消失点。Affinity 不支持透视投影。
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Affinity Designer 允许以不同方式设置不同类型的网格:
等轴测(含平面):通过等轴测面板轻松设置。
左斜轴测和等轴测(含平面):来自网格和轴管理器的预设。
二轴测、斜轴测、斜线、三角:来自网格和轴管理器中的“高级”选项卡的网格类型选项。
对于任何轴测网格,可以在平面之间切换,以便依次在前平面、侧平面和顶平面上应用平面内变换。
关于吸附控制
网格在与吸附功能结合使用时效果最佳。对象手柄和曲线节点会精确地吸附到任何网格线和线条交叉点。网格可以基于任何文档单元(在开启标尺时显示)。
使用循环选择框
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对于平面外编辑,请选择“基准框”或“常规边界”的循环选择框设置。
每个图片,大家都可以尝试绘画!