复盘5商:需求

2018-11-05  本文已影响0人  青刀碎浪

1,真正的需求。

第一,为产品赋予魔力。

第二,化解生活中的麻烦。

第三,构建完善的背景因素。

第四,寻找激发力。

第五,打造45°产品精进曲线。

第六,去平均化。

2,魔力。魔力产品=产品功能X情感诉求。

产品功能是理性的,参数化的左脑需求;情感诉求是感性的,非常冲动的右脑需求。赢家就是基于一个产品的功能,创造出情感共鸣的人。

作为个人,你总觉得给家人,父母,孩子提供了产品功能,但是,只有同时满足了情感诉求,才是一个有魔力的产品。

3,麻烦。每个麻烦,都是一个摩擦点,每个摩擦点,都是一个创新需求的机会。

第一,路程地图。

第二,资源地图。

第三,两难地图。

真正的需求,在麻烦背后。

4,背景因素。

令人激动的需求,并不永远能长成产品的苍天大树。所有的需求,都有适合它的土壤。这个土壤,就是背景因素。判断土壤的合适与否,从4个维度开始:时间,技术,文化和资源。

对应到个人身上也一样,做任何事情,抛洒一腔热血,也要注意天时,地利,人和。只有背景因素具备了,才能事倍功半。

5,乙方心态。会让你逐渐丧失理解真正用户需求的能力。

6,激发力。

需求是种子。没有激起市场热烈反应的产品,可能因为种下了假种子,也可能是种下了休眠种的真种子。

激发休眠中的种子,两个方法:一,用体验激活产品功能需求;二,用营销激活情感诉求需求。

激发力的本质,是一套唤醒机制。(雀巢Nespresso胶囊咖啡机)

7,45°精进曲线。

一,探索期:定型。

二,成长期:优化。

三,成熟期:多元。

8,去平均化。

版本去平均化。

服务去平均化。

行业去平均化。

个人去平均化。

组织去平均化。

9,做比用户更好的产品经理。

一,提问:凝听用户自以为的需求。

二,深挖:分析真正的需求。

三,设计:做比客户更好的产品经理。

10,问卷调查。

概率课。

心理课。

沟通课。

逻辑课。

11,用户访谈。不要问用户怎么想,要了解他们怎么做。

第一,你正在解决什么问题?

第二,目前你如何解决该问题?

第三,有什么方法能帮你做得更好?

12,可能性测试。

找到有代表性的用户。

设计典型任务。界定出可用性问题。

解决这些问题。

13,数据分析。

分析搜索数据。

分析统计数据。

分析行为数据。

14,需求!一切产品的源头。

从欲望到需求,靠科技进步;从需求到产品,靠设计制造;从产品到商品,靠商业模式。

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