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用C一步步开发web服务器(2)

2017-03-04  本文已影响541人  jamespengge

顺着教程1往下走,这个章节我们需要开发支持并发的web服务器,并加入容错处理

首先加入容错处理,建议将socket函数封装在新的wrap_socket.c文件中,并创建他的.h文件,Server端include该文件,重写Server端的部分代码。

wrap_socket.c文件应该是这样的:

#include "wrap_socket.h"

#define MAXLINE 1000

void p_error(char *str) {
    printf("%s\n",str);
}
/*==========================*/
/* 这里是所有socket方法的封装*/
/*==========================*/
int Socket(int family,int type,int protocol) {
    int socketfd = socket(family, type, protocol);
    
    if(socketfd < 0) {
        p_error("socket connect error\n");
        return -1;
    }
    return socketfd;
}

void Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t len) {
    if(bind(fd, sa, len) < 0 )
        p_error("bind connect error\n");
}
void Listen(int fd,int backlog_size) {
    if(listen(fd, backlog_size) < 0)
        p_error("listen client error\n");
}
int Accept(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t *len) {
    int clientfd = accept(fd, sa, len);
    if(clientfd < 0)
        p_error("can't accept clientserver\n");
    return clientfd;
}
void Connect(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t len) {
    if(connect(fd, sa, len) < 0)
       p_error("connect to webserver error\n");
}
long Read(int fd, void *buf, size_t len) {
    long n;
    if((n = read(fd, buf, len)) == -1)
        p_error("read error\n");
    return n;
}
void Write(int fd, void *buf, size_t len) {
    if(write(fd, buf, len) == -1 )
        p_error("write error\n");
}
void Close(int fd) {
    if(close(fd) == -1)
        p_error("close fd error\n");
}

当然他对应的wrap_socket.h应该是这样的:

#ifndef wrap_socket_h
#define wrap_socket_h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//read方法需要的头文件
#include <unistd.h>
//socket方法需要的头文件
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
//htonl 方法需要的头文件
#include <netinet/in.h>
//inet_ntop方法需要的头文件
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>


int Socket(int family,int type,int protocol);
int num_sum(int a,int b);
void Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t len);
void Listen(int fd,int backlog_size);
int Accept(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t *len);
void Connect(int fd,const struct sockaddr *sa,socklen_t len);
long Read(int fd, void *buf, size_t len);
void Write(int fd, void *buf, size_t len);
void Close(int fd);

#endif /* wrap_socket_h */

这个时候 需要重写下webserver.c的部分socket文件了

 listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    //初始化myaddr参数
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); //结构体清零
    //对servaddr 结构体进行赋值
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    
    Bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
    
    Listen(listenfd, BACKLOGSIZE);

这个时候,跑下程序吧。调下bug,看看能不能顺利运行

接下来我们可以这样尝试,在开启一个Client 与Server交互的时候,<b>再开启另一个Client连接Server</b>,看能不能顺利运行,为什么?

这时候程序要能够支持并发的能力,就需要fork()这个方式,找个简单的例子说明下fork是这样的运行方式的

#include <unistd.h>  
#include <stdio.h>   
int main ()   
{   
    pid_t fpid; //fpid表示fork函数返回的值  
    int count=0;  
    fpid=fork();   
    if (fpid < 0)   
        printf("error in fork!");   
    else if (fpid == 0) {  
        printf("i am the child process, my process id is %d/n",getpid());   
        printf("我是爹的儿子/n");//对某些人来说中文看着更直白。  
        count++;  
    }  
    else {  
        printf("i am the parent process, my process id is %d/n",getpid());   
        printf("我是孩子他爹/n");  
        count++;  
    }  
    printf("统计结果是: %d/n",count);  
    return 0;  
} 

当然我们这个程序也是要加上这个fork进行并发处理的,话不多说,献上代码

    //死循环中进行accept()
    while (1) {
        cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
        
        //accept()函数返回一个connfd描述符
        connfd = Accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
        //fork()方法 创建一个跟父进程一摸一样的进程 pid <0 表示fork失败 pid==0表示为子进程 pid>0 为父进程 其pid=getpid();
        pid = fork();
        if(pid < 0) {
            printf("fork error\n");exit(1);
        }else if(pid == 0) {
            while (1) {
                n = Read(connfd, buf, MAXLINE);
                if (n == 0) {
                    printf("the other side has been closed.\n");
                    break;
                }
                printf("received from %s at PORT %d,message is %s\n",
                       inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
                       ntohs(cliaddr.sin_port),buf);
                for (i = 0; i < n; i++)
                    buf[i] = toupper(buf[i]);
                write(connfd, buf, n);
            }
            Close(connfd);
            exit(0);
        }else {
            Close(connfd);
        }

    }

到此,大家试一试运行下,再开启新的client看看能不能顺利访问,我们还可以通过linux命令查看进程情况

ps -ef | grep webserver

初次启动是这样的


first_start_server.png

然后运行client,并多运行几次,就呃可以看到进程数在增加

second_start_server.png

好了,这个章节关于错误处理以及fork的内容到这了,第3章就开始真正进行web服务器的开发了原文章链接

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