谷歌-Flutter全栈~~技术栈Flutter Developer

Flutter:手把手教你实现一个仿QQ侧滑菜单的功能

2018-10-16  本文已影响146人  吉原拉面

  一个类似于QQ侧滑菜单的功能,支持从上、下、左、右四个方法打开菜单栏。可以通过自定义transform实现更加炫酷的动效!

  先上效果图: slide from left.gif slide from right.gif slide from top.gif

Github地址:https://github.com/yumi0629/SlideDrawer

使用方法:

SlideStack(
      child: SlideContainer(
        key: _slideKey,
        child: Container(
         /// widget mian.
        ),
        slideDirection: SlideDirection.top,
        onSlide: onSlide,
        drawerSize: maxSlideDistance,
        transform: transform,
      ),
      drawer: Container(
        /// widget drawer.
      ),
    );

  slideDirection属性用来控制菜单从哪个方法打开;调用key.currentState.openOrClose()方法可以手动打开或关闭菜单;配合transform属性和滑动过程中返回的监听值,可以在动画过程中为布局添加各种个样的变换。

实现分析

  用Flutter实现这样的一个效果其实很简单,300行代码足矣。侧滑菜单的实现其实就是上层布局随着用户手势,更改自身的位置,从而让底层菜单栏展示出来。明白了这么一个过程之后,一切就都好办了。
  基本思路:上下两层布局用Stack组合,上层布局需要支持手势,下层布局只需要是一个普通布局就可以了。所以难点就是,上层布局如何支持手势?关于Flutter中的手势可以看下这篇文章:解析Flutter中的手势控制Gestures,了解一下GestureRecognizer是什么。当然,我们实现简单的侧滑功能并不需要这么复杂,因为没有涉及到滑动冲突,我们只需使用系统自带的HorizontalDragGestureRecognizer类就可以了。上层布局每一帧的变换进度使用AnimationController来控制,其回调中的value值可以让我们很方便的就获取到动画的进度值。

上层布局的实现

Step 1 注册手势监听Recognizer

  首先,我们给我们的自定义布局注册手势监听Recognizer,_registerGestureRecognizer()方法在布局的initState()方法中执行:

final Map<Type, GestureRecognizerFactory> gestures =
      <Type, GestureRecognizerFactory>{};

void _registerGestureRecognizer() {
    if (isSlideVertical) {
      gestures[VerticalDragGestureRecognizer] =
          createGestureRecognizer<VerticalDragGestureRecognizer>(
              () => VerticalDragGestureRecognizer());
    } else {
      gestures[HorizontalDragGestureRecognizer] =
          createGestureRecognizer<HorizontalDragGestureRecognizer>(
              () => HorizontalDragGestureRecognizer());
    }
  }

GestureRecognizerFactoryWithHandlers<T>
      createGestureRecognizer<T extends DragGestureRecognizer>(
              GestureRecognizerFactoryConstructor<T> constructor) =>
          GestureRecognizerFactoryWithHandlers<T>(
            constructor,
            (T instance) {
              instance
                ..onStart = handleDragStart
                ..onUpdate = handleDragUpdate
                ..onEnd = handleDragEnd;
            },
          );
Step 2 绑定Ticker和AnimationController

  我们有了Recognizer,怎么跟用户的手势绑定起来呢?这里用到了AnimationControllerTicker类。

AnimationController animationController;
Ticker fingerTicker;

@override
  void initState() {
    animationController =
        AnimationController(vsync: this, duration: widget.autoSlideDuration)
          ..addListener(() {
            ······
            // 刷新上层布局位置
            setState(() {});
          });

    fingerTicker = createTicker((_) {
     ······
      // 更具用户手势移动位置,更新animationController.value
      animationController.value = ······;
    });

    _registerGestureRecognizer();

    super.initState();
  }

  很明显,用户的手势滑动时会产生一个滑动值,我们将这个滑动值进行计算,再赋值给animationController.value;同时计算出上层布局需要的偏移量,通过调用setState(() {});刷新上层布局位置。

Step 3 构建基本控件

  所以,build函数的返回值就很好定义了,因为有手势,我们最外层包裹一个RawGestureDetector,然后将我们在Step 1中注册的gestures传进去,表示这个控件之后将会接收垂直/水平方向的gestures。因为上层布局涉及到位置的移动,因此我们选择使用Transform来构建。每次用户手指滑动时,产生一个dragValue,通过该值计算出控件应该偏移的值,我们将其保存为containerOffset,将这个containerOffset传给Transform,setState时就会产生页面上的移动视觉效果了。

 @override
  Widget build(BuildContext context) => RawGestureDetector(
        gestures: gestures,
        child: Transform.translate(
          offset: isSlideVertical
              ? Offset(
                  0.0,
                  containerOffset,
                )
              : Offset(
                  containerOffset,
                  0.0,
                ),
          child: _getContainer(),
        ),
      );
Step 4 计算偏移距离

  到目前为止,大致的实现框架已经出来了,接下来就是计算部分了。
  首先,我们的containerOffset其实就是dragValue,很好理解。

double get containerOffset =>  dragValue;

 &emsp其次是滑动(动画)的进度,很简单,dragValue / maxDragDistance,也就是拖动距离/总距离(Drawer的宽度/高度)

 fingerTicker = createTicker((_) {
        animationController.value = dragValue / maxDragDistance;
    });

  这里有人可能会有一个疑问了,我根据dragValue,直接算出了containerOffset,然后让上层控件移动位置,整个过程不久OK了嘛,还要什么AnimationController干嘛?确实,animationController只是起到了一个记录作用。我们之所以要用到animationController,一是可以通过AnimationController将拖动进度返回给最外层的父控件,还有一个原因是,可以通过animationController去快速完成/取消滑动动作。
  AnimationController好处都有啥,看下面:

void openOrClose() {
    final AnimationStatus status = animationController.status;
    final bool isOpen = status == AnimationStatus.completed || status == AnimationStatus.forward;
    animationController.fling(velocity: isOpen ? -2.0 : 2.0);
  }

  void _completeSlide() => animationController.forward().then((_) {
        if (widget.onSlideCompleted != null) widget.onSlideCompleted();
      });

  void _cancelSlide() => animationController.reverse().then((_) {
        if (widget.onSlideCanceled != null) widget.onSlideCanceled();
      });

  我们可以很方便的通过AnimationController提供的API,在用户拖动到一半,或者说用户点击了某个按钮来打开/关闭菜单时,快速地完成打开/关闭操作,而不是手动的不停的刷新containerOffset。所以说,AnimationController是一个未雨绸缪的设计,因为这不是一个单纯地布局跟着用户手势动就OK了的控件,我们需要一个控制器来自由地控制布局的位置。

Step 5 实现用户拖动到一半时自动完成/取消操作

  实际使用中,我们经常会碰到一个问题,就是用户的手指并没有完全滑动到maxDragDistance这个值,可能化到一半就停止了。那么我们的上层控件应该怎么做呢?将布局位置定位在用户手势停止的地方明显是不友好的。QQ侧滑菜单的解决方案是:用户手指超过了某个边界值则自动完成打开操作;若未达到边界值,则取消这个打开操作:


  实现这个功能,我们需要修改handleDragEnd方法,这个方法在Step 1中注册GestureRecognizer时,我们将其传入了Recognizer的onEnd回调监听中,minAutoSlideDragVelocity就是我们定义的这个边界值:
void handleDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
    if (dragValue >
        widget.minAutoSlideDragVelocity) {
      _completeSlide();
    } else if (dragValue <
        widget.minAutoSlideDragVelocity) {
      _cancelSlide();
    } 
    fingerTicker.stop();
}

合并上、下层控件

  这个很简单,之前已经提到了,使用Stack布局时最简单的方法了:

class SlideStack extends StatefulWidget {
  /// The main widget.
  final SlideContainer child;

  /// The drawer hidden below.
  final Widget drawer;

  const SlideStack({
    @required this.child,
    @required this.drawer,
  }) : super();

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _StackState();
}

class _StackState extends State<SlideStack> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: <Widget>[
        widget.drawer,
        widget.child,
      ],
    );
  }
}

细节修饰

  到此为止,我们已经完成了90%的工作了,接下来就是修饰一些细节了,我们添加一些属性,让侧滑菜单体验更加友好。这部分具体的请看源码

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读