STEAM教育
STEAM教育:STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)、艺术(Arts)
有什么特点:主要是培养孩子的动手能力,由现有的书上得来知识 转到 从实践中获得知识,更注重孩子综合素质的培养,慢慢的改变传统的、单纯的应试教育,也是未来教育改革的方向,目前各个学校也都是尝试开设各种课程,从把Steam的部分课程作为教育的艺术类,足以证明现在国家教育慢慢的改革;steam现在引入了 机器人、3D打印机等比较前沿的创新科技,也为孩子在前沿知识的见识提供了一种途径,用新东西、好玩的玩具,敢于让孩子们犯错,让他们尝试不同的想法,让他们听到不同的观点,鼓励孩子动手实践,从而找到自己想要的答案,达到潜能开发的目的。
steam课程:少儿编程,scratch游戏,三维设计
steam类竞赛:DI创新思维、虚拟机器人、智能机器人、手机App开发设计、scratch趣味编程、信息学奥赛、三维设计
steam玩具:还没有接触过
我的看法和方向:既然现在steam教育已被教育部认可,我感觉现在做Steam应该有两个方向:校园方向和培训方向。
校园方向:给学校提供相应的视频教程和一整套的课程工具(当然这是收费的,和学下的课程信息类似),也可以对每个学校特殊定制。课程老师这块,我感觉完全可以以合作的方式由我们派出相应的老师给学校带相关课程的基础,一方面带动校园的Steam教育气氛,一方面带动孩子有课的品牌。(这只是一个方向和想法)
培训方向:现在基本上还没有成熟的Steam教育培训机构,Steam学习的风气现在也还没有铺开,我们完全可以和一些线上课程合作,比如:网易云课堂、百度视频等等,我们可以在这些平台提供一些相应的基础课程,一方面带动学习的氛围,一方面带动孩子有课的名牌。当然我们需要准备相应的资源(steam资料、教师资源、必要的线下教室)
推广方向:目前很多家长都还没有Steam学习的意识,这就需要一股风把它给吹起来,包括可以在各种政策或新闻上做文章(各种渠道)。