游戏音乐发展的不足之处
网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中。最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时,看到商机的其他商家纷纷开始引入游戏音乐,网络游戏音乐从此如雨后春笋一样涌现,并且迅速发展起来。
当代是数字信息化的时代,各类音乐欣欣向荣,蓬勃发展。网络游戏音乐作为游戏不可缺少的一部分,更应呈现非凡的面貌,可事实却不为乐观针对这种情况,小编总结了一下原因:
1、网络游戏音乐在游戏中呈片段形式出现,缺少了音乐自身完整性的特质
网络游戏基本具备一定的故事情节,每一款网游都是一个设计好的故事路线,供玩家根据线索探索和完成任务的一个实施过程。网络游戏音乐相对应的也应该具备完整的感情或者故事线路,能够完整的表述整个情景想要表达出来的东西。部分游戏主题曲可以做到这一点, 但是大多游戏音乐却不能做到。在游戏中,主人公是由玩家操控的,玩家可任意选择故事场景,实施的任务以及操控实施任务的过程。在这个过程中,游戏音乐仅仅只是一个背景音乐,是一种以片段的形式呈现出的音乐片段,它的主要作用也仅限于烘托气氛,营造氛围。
2、游戏音乐与其他音乐一样,网络游戏音乐也面临着推陈出新、改朝换代速度快的压力
身边很多人吐槽,游戏版本更新速度太快了 部分游戏已经几乎相当于一个月 更新一次的速度了。游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版。一年四季都在进行着游戏音乐版本的改朝换代,这对于游戏玩家而言增添了新鲜感,可是对于经典度而言却缺乏了时间的推敲和打磨。对不玩游戏的受众而言,游戏音乐的宣传效果以及可以达到的推广效果不言而喻。
3、当前网络音乐市场突出问题为:侵权盗版
游戏音乐作为网络音乐的一部分,当然也会出像这种问题。网络游戏音乐在市场上鱼龙混杂,参差不穷,并且在这个游戏音乐创作人才十分匮乏的情况下,原创游戏音乐作品岌岌可危,难免出现相互间的借鉴, 汲取甚至是抄袭现象。侵权盗版不能够保证创作者最基本权益,最终会导致能真正为这个市场服务的创作者越来越少,经典佳作产出越来越困难,这种不良现象更加不利于网络游戏音乐市场的发展。
网络游戏音乐的发展虽然存在着一些突出问题与不足,可是这并不能改变网络游戏音乐市场一片繁荣,百花争艳的现状。