有关2017

2018-01-03  本文已影响6人  flyhao

2017的关键词,裸辞,外包,做产品。

说起来也很干涩,不满工作现状决定辞职,一直有颗做产品的想法,就去实施,过程是痛苦的,抉择是迷茫的,但现在看来所有鼓起勇气做的决定都是对的。
时间很快。

从16年初到17年的4月底,“有幸”参与了一个“游戏”+“电商”概念的孵化项目,自己承担了移动的所有开发任务,其中压力大是必然的,但成长也是巨大的。这个项目技术点满满,但产品有它先天的短板。坚持了一年半,看着它从无到有再到无,想着辞职会有些不舍,但那天到来的时候却是满腔的解脱。

之后从五月到七月底,我在接外包,旅行,外包解决了我生活来源的问题,但和甲方扯皮的事情,浪费了很多时间。内心想做产品的心思也在这个阶段蠢蠢欲动。

从八月份开始做产品到现在过去了5个月,开发了一款游戏,两款应用。其中一个应用凉透了,另一个应用带来还不错收益,游戏还在审核中。游戏其实并不是我的本行,之前没有接触过,但心中一直有一个创世者的愿望,而游戏就是一个小小世界,在这片虚拟的空间,我可以自由驰骋,当我最后测试这款游戏的时候,内心小小骄傲溢于言表,这款游戏也有可能凉,但实现了我的一个愿望。

独立开发过程有几点感触很深。

1.环境很重要,人都有惰性,尤其是在项目停滞不前的阶段,这时候一个积极,奋进的环境能给人补充很大的正能量。这也是后来选择进入孵化器的最主要原因。在孵化器的路演,激发了我很大的热情。

2.编码的时间在变短,思考分析的时间在变长。越来越像个工程师,不像个程序员,距离编码技术有点渐行渐远,而多了很多市场推广运营,美工设计的经验。接下来不会轻易开启一个新项目,对过去一年的技术做一个总结和提高。

3.所有产品的理解都要基于用户,用户,用户。切莫为了炫技牺牲体验。培养对于设计的理解,App体验的理解,是要坚持做的事。

接下来一年2018,应该还会很忙碌,做老App的更新维护,新App的设计开发,游戏的运营维护,新技术的学习研究,推广经验,设计经验的积累。

2018我还会继续编码继续摸索前行,刚开始只给自己定义为“独立开发”,2018新的开始,应该改改名字把这件事改为“创业”来鼓励自己拥有更高的标准,很希望不久能找到两个小伙伴一起来做这些事儿🙏。

1.不得已不点外卖 2.不吃夜宵 3.用户问题第一时间回复

保持好奇,做出很酷的产品,2018踌躇满志。

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