高职级的设计师作品集里体现什么
外企职级晋升顺序为:
Associate--> designer -->Mid designer-->Senior-->Staff -->Senior Staff-->Principal
Manager-->Director-->Senior Director-->VP-->SVP-->EVP-->President/CEO
那更高级别的设计师的作品集是怎样的
1⃣️ 接触的范围
Staff/Principal designer工作中需要合作的人非常多,partner和stakeholders会涉及跨组、或跨org的不同产品团队。有时候会看到用分析图来体现组织架构和包含数个产品的ecosystem。
2⃣️ 项目能力体现
越高级的设计师,项目中有更多的ambiguity(不确定性),设计过程越复杂,步骤越多,alignment work多。
不只是back & forth的review和多轮的设计迭代,而是大量的alignment work:这包括与人合作内容间的alignment,与利益方们对项目目标、对象、范围的alignment。
在协作中设计师主导能力的体现: -拿到哪些相关方的反馈 -拿到多方信息后,如何传递信息、协调团队、梳理next step -如何影响他人 -如何和不同的XFN (协作部门)align goals,(A想要a,B 想要b,看到全局的你应该做到c)
Align (对齐,使一致)
将某个事物与另一个事物进行比较,以达到一致性
We need to align our marketing strategy with our business goals. 我们需要将我们的营销策略与我们的业务目标保持一致。
Alignment(对齐)
指让不同部分的目标、策略或价值观相互一致
3⃣️ 做整合、lead redesign偏多。
项目scope往往是一个system,重新思考一个复杂的flow,一种可以灵活嵌套的”模块”。
junior动辄是一人做了一整个app,或者是几个东拼西凑feature,往往只考虑了当下。 公司越大,从0到1全新项目少(当然也有),在大量限制下找出新出路反而更难,staff/ principal做整合、lead redesign偏多。 尤其是staff/principal level的项目,往往是一个 system,重新思考一个复杂的flow,一种可以灵活嵌套的“模块”,或方案是可以被其他产品团队或设计师能轻松adopt的设计。 这需要设计时不只是考虑该页面、自己产品内的情况,还需要考虑scale到其他产品的情况,可能会有很多个variants和guidelines。
4⃣️ 专人专职
每个环节的功课都很详尽,大部分时间不是designer本人亲自上手全权包揽,但是designer会参与重要决策。
如 research时,做JBTD非常非常细致,有很多组卡片;做一个journey map也会花上几个星期的时间,和researcher一起从头到尾做,而不是designer一个人编出来的(很多Junior作品集都是自己猜的)。
5⃣️ 不再花很多篇幅去讲设计细节、如何push pixels,因为交代design process已经占去大部分时间。
对于这个level的candidate来说,默认craft是保证高质量的。
注意:对于junior-mid来说,执行能力仍是最重要的考察方面,所以希望看到这样做的理由,如何推敲设计、权衡利弊后做设计决策。如果为了强调设计过程而不讲设计本身,是本末倒置了。
(内容整理自小红书Chloe的职场笔记)