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矢量与光栅设计:你真的了解它们之间的区别吗?

2019-01-21  本文已影响6人  张景富

本文为译文。

作者:Andy Capstick

原文链接:https://affinityspotlight.com/article/vector-vs-raster-what-you-need-to-know/

矢量和光栅是你听到的设计师一直使用的两个词,但是矢量和光栅之间有什么区别呢?


矢量vs光栅设计

矢量和栅格设计是数字设计中两个独立的学科。基于根本不同的技术,它们分别用于图形设计(矢量)和图像编辑/数字艺术(光栅)。

这两个不同的领域经常保持各自不同的学科(和应用程序),但本文不仅会关注它们的好处和区别,你还会看到在一个优秀的混合应用程序内,“矢量 - 光栅”方法如何简化你的创作流程。

在继续下一步之前,值得注意的是,矢量和光栅设计者都希望将他们的项目输出为特定的矢量或光栅图形文件格式以进行共享。我们不是在这里关注矢量或光栅图形文件格式的优点,而是在导出之前查看矢量和栅格设计。


什么是矢量?

首先澄清一下。矢量是使用数学算法创建的绘制对象。它们由路径(思考线框轮廓!)组成,这些路径形成了您绘制的线条,曲线,形状或文本的骨架结构。通过调整对象路径上的节点或通过操纵周围的边界框来控制每个向量对象的路径; 此外,对象的描边和填充外观可以根据颜色,不透明度,效果或调整而改变。

无论使用哪个矢量设计应用程序,矢量设计都是使用应用该程序的工具集,图层结构和功能创建的。它将作为专有项目文件进行存储,直到设计输出(导出)为可识别的图形文件格式。


为什么要设计矢量?

希望这解释了矢量是什么,为什么要使用它们呢?

什么是光栅?

将光栅视为仅由像素组成的设计。这些像素可以来自照片,扫描图像,也可以通过使用光栅画笔进行绘制。此外,光栅化的过程可以破坏性地将任何矢量对象转换为光栅对象,从而在导出时提供最广泛的程序兼容性和最可重复的结果。


为什么设计光栅?

让我们来看看为什么你会选择光栅设计。

混合学科:矢量和光栅设计

许多设计师和艺术家都希望在同一设计中同时利用矢量和光栅设计,并根据需要从每个原理中受益。传统上,这是破坏性的,因为这需要在单独的矢量和光栅应用之间进行“转换”,这既会中断又会耗费时间。

在Serif,Affinity Designer在“同一个应用程序中”提供矢量和光栅设计 - 您不需要不断地切换应用程序,而只需在称为Personas的矢量和光栅工作区之间进行快速跳转,您可以在其中按需添加光栅纹理。

设计分割预览:仅显示矢量设计(左)和矢量/光栅设计(右)。


结论

如果重新编辑的能力对你很重要,那么矢量就是你最好的选择。您还可以在不影响分辨率的情况下缩放矢量设计。

对于以图像为主导的设计或基于像素的数字艺术,您可以使用光栅工具进行更自然的绘画体验。

作为一种选择,尝试在使用混合规则的应用内工作,即“矢量 - 光栅”领域聚集在一起,这样矢量设计就可以使用光栅纹理进行补充。

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