一家独行故事类作者保护联盟根在湖北

提升故事吸引力·中篇

2019-01-14  本文已影响213人  一鸣
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如何加强冲突

现在我们知道冲突的模式是人物有渴望,设置障碍,展开行动。因此要加强冲突可以从两方面着手,可以加强人物的渴望,同时也可以增加障碍的难度,让这两者的对抗程度更激烈。如前文所说,越是难办越是让人头痛的麻烦,就越能吸引读者的注意力。

设想有这么一个例子,一个人高考落榜,他想复读重考,这就是他的欲望。如果他的欲望不强,重考一次没有考上就放弃了,那么这个故事就没有什么看头。但是,如果他的渴望非常强烈,重考十几二十年,那么这个故事就有看头。事实上,现实中有这样的人,也多次被新闻曝光了。若非他有这么强烈的渴望,他的事迹就不会有感染力,自然也不会成为新闻。

另一个增强冲突的方向是增加障碍的难度。举一个例子,一个人不小心弄丢了单位的钱,他要自己赔偿。如果丢了一百块,对他来说几乎没有伤害,这就没有什么看头。如果丢了一百万,他无力偿还,想尽办法筹钱,还面临坐牢风险,这样的故事就有看头。所以,要想加强冲突,简单的方法就是增加伤害值。故事人物的处境越艰难越悲惨,麻烦越是难解决,读者的好奇心就越重,他们就越想知道后面会发生什么的事情。

渴望和障碍要势均力敌才好看。如果渴望很强烈,障碍很简单,人物不怎么努力就达成目标了,这样就没有吸引力。如果渴望不强烈,障碍非常困难,人物不打算尝试就放弃了,故事同样不好看。所以,增强渴望,又增加难度,这样双管齐下对抗才会激烈,才会吸引读者。

如何在写作实现冲突

我个人认为,冲突和事件并不是一一对应的关系,关非每一个事件都设置一个冲突。或者说,它们不是相同范畴的东西,属性并不一样。冲突更像是角色和环境之间的关系,人与人之间的关系。只要人物内心有渴望,作者就可以一边坏笑,一边构思给他制造相应的阻碍。这一点有点类似佛家所说的不要起心动念,人物一旦动念,就可以给他安排考验。有时候一个主要的冲突会贯穿整一部作品;有时候一个冲突会持续几个事件,等那个冲突解决了,我们又为人物加上新的冲突;有时候在某个状态中,人物可能面临多方的冲突,比如理想和现实之间的冲突,工作和家庭之间的冲突,婚姻和自由之间的冲突。

在故事设计上,我们可以根据冲突构思出相关的事件。比如言情小说常见的冲突是三角恋情,那么我们可以构建一个男主突然对女主心动的事件,然后再构建表白失败从而知道对方已经心有所属的事件。接下来故事线怎样走,要看作者打算如何对待人物,如果男主渴望不减,展开进一步行动,那么可以再安排新的阻碍;如果男主失去渴望决定放弃,那么作者可以考虑让女主失恋,又让男主看到机会,又勾起他的渴望。

冲突和事件也没有固定的先后顺序,未必是先想到冲突,然后构思相应的事件。也可以是先想到事件,然后根据这个事件想到新的冲突。在之前的文章里我跟大家说过,构思阶段尽量把想法记录下来,有可能从一个已有的点子想到一个新的点子。冲突和事件的互相激发就是其中一个例子。

事件由场景来表现,冲突最终也是通过场景来表现。我们在写作过程中可以通过几个方面来表现冲突,第一点是加强人物的内心冲突。相比影视作品,小说在代入感这方面更有优势。影视作品采用声音和画面作为表现语言,可以展现人物的情绪和表情,但对人物内心世界的刻画不及文字来得精细。如果要加强心理上的冲突感染,我们可以在适当的地方加上详细的人物内心描写,写出内心的挣扎和对抗,写出强烈的情绪,如愤怒,悲伤,焦虑,恐惧。影视中人物凝望窗外,眼神迷惘的镜头,在小说中可以化作半页纸的内心冲突描写。

表现冲突的第二个方向是在对话中加入冲突气氛,这一点相信大家不难理解,就是加重火药味道,让人物之间的对话处于爆发状态,或者接近爆发的边缘,这样读者也能被带动情绪。

第三个方向是多用展现的手法,而不是用叙述来交待场面。这里举一个简单的例子,在场景中要表现一个人非常愤怒,如果只是用叙述性的语言写出类似“他很愤怒”这样的语句,读者不太好感受到当时的冲突气氛。如果你写那个人突然用力拍打桌子,或者把手中的杯子摔得粉碎,这样的场景画面感显得更好,也更容易让读者感受当时的冲突对抗。

谈谈小说模式

在故事设计那个主题的文章分享中,有一个作者朋友留言跟我探讨小说设计的“情节模板”问题,在此也为冲突模式的解说作一些补充。

我想听听你对故事情节发展的设计有什么看法。我目前看到的很多主流或者是经典写法和“攻略”,建议设计为:

第一步:介绍主要人物,主角身世或者遭遇必须比较杯具,让读者产生同情感和好奇心。最好也能介绍反派。
第二步:主角遇到倒霉事,要多糟糕写多糟糕,使读者进一步关注主角。
第三步:设计一个假胜利,也就是说给主角一个虚幻的胜利假象。
第四步:主角发现原来困难还没有解决,意志可能暂时消沉等等。
第五步:打Boss,主角拿到终极武器/解决方案,性格从而改变,收尾。

我原来也很不屑这种类似很好莱坞电影或者动画片情节的设计,不过貌似很多成功的小说都是遵循这个情节工程式,包括经典。人物形象的塑造也能通过这样的方式变得丰满立体。我没有读过网文,但是从很多根据网文改编的电视剧或者电影中都能看到这样的规则。你对这个有什么看法呢?

我是这样回复的:谢谢你的评论意见,这是一个非常好的话题。 在编程圈子里有“设计模式”这样的概念。一些非常厉害的程序员从千百种应用场景中总结出十来个通用的模式,每一种模式专门解决某方面的问题,并且能取得比较好的效果。 你所举的这个例子也是小说创作中的一种模式,针对“英雄主义”主题的效果不错。

我相信还会有其他的小说模式,我还没有刻意去做这方面的总结,暂时举不出相应的例子。到目前为主,我认为小说创作最主要的模式还是冲突模式,具体来说就是 “渴望=>阻碍=>行动=>变化” 你所举到的例子,也是这个模式的细化效果。

我认为模式是有用的,是写作者经过摸索总结出来的方式,有助于写出大众更容易接受的作品。当一个人的阅读量和创作量达到一定程度,他也能写出符合模式的作品(他没有刻意去套模式,但已经习惯了这种节奏和布局)。

我认为模式只是一个框架,故事里的“开端、发展、高潮、结尾” 也是一种模式,一种框架。写作者应该用好这样的框架,然后填入自己的原创内容。所以说,同一个模式可以写出千千万万不同的作品,像是“英雄主义”这种模式的电影作品就有千千万万,它们的节奏感是很相似的,但内容不一样。

至于怎样界定模式和“套路抄袭”,我目前还没有找到非常明解的界线。像网文的流派,其实就是一套相同的创意下复制出来的作品,各种背景设置都是相似的,相似的“学院”、“金手指”、“纯拉仇恨的反派”,连情节都非常相似,如第一章被欺负,第二章获得奇遇,第三章反击。像这种情况我认为是抄袭创意,而不是应用模式。但是,要模仿到多细才算是应用模式而非抄袭创意,这一点我给不出答案,这是一个见仁见智的问题。

悬念和伏笔

悬念和伏笔是小说圈子里面常见的概念,我还没有找到关于这两个概念的清晰解释。在这里我分享一下自己对这两个概念的理解,以及关于它们的写作感悟。

悬念,照字面理解,就是制造出悬而未决的故事气氛,以吸引读者看下去。悬念常用几种手法,第一种我称为“急刹车”,故事马上要进入到精彩的地方,这个时候作者偏偏把故事压住,突然转到别的场景去。读者可能恨得咬牙切齿,但好奇心被吊起来了,他们也会耐着性子看下去。

大家应该看过这样的处理手法,比如两大高手准备决战,正当他们刀剑出鞘使出厉害的招式向对手攻过去,故事到这里突然停住了,接下来的内容是几个月后的情节事件。读者很想知道对战结果,于是他们会耐着性子追文,看看在后面的情节里作者如何交待这次对战。在后面的故事里,作者交待的方式也可以很自由,也许在对话中三言两语就说出结果,也许把时间线切回几个月之前,对那一场大战作精细描写。

“急刹车”还常用在多条故事线的情况中,某一条故事线即将发生精彩的情节,这时候突然切换故事线,讲述发生另一条故事线上的事情。之后的处理方式也跟上面一样,也许三言两语带过,也许会切回原来的故事线详细写事件场景。大家在电影中也常常看到类似的处理,如果在高潮部分分了几批人负责不同的任务,几批人的镜头就常常来回切换,往往在危急的关头突然镜头一转。

悬念的第二种手法是“提前预告”。在故事环境中,按计划在某一段时间之后会发生一件很有吸引力的大事,当作者提前透露这个消息,读者会很期待这个事件的发生,他们自然愿意看下去。举一个例子,主人公在一个月之后要接一个非常危险的任务,有可能会让他丧命。看到这里读者自然想知道主人公要如何应对这个考验。

悬念的第三种手法是“逐次透露”,在悬疑侦破类的作品里常常会看到这种处理手法。作品在开头就制造了一个大谜团,然后每过一个阶段就透露出关于真相的一部分,感觉像是逐步接近真相。这种处理方式有时候还会故意给出假信息,误导读者,以制造出峰回路转的效果。

悬念的第四种手法是“部分爆料”,只透露一部分很有吸引力的内容,关键的部分却故意不告诉读者。这种方式在人物背景上经常会用到,有时候一个人明明实力很强,却假装很弱,在关键时候发挥出很强大的实力。关于他的真实身份不会在一开始就说清楚,又或者只透露部分信息。这样处理,读者会产生强烈的好奇心,期待着真相大白的一刻。

设置悬念,说白了就是制造一个谜团,到最后还需要解谜,这样才能满足读者的好奇心。如果光是设置悬念,后面不解悬念,会造成故事逻辑的残缺。常见的现象是,有时候我们在写作过程中突然灵光一闪,决定设置一个悬念,写到后面就忘记了解开这个悬念。为了避免出现这种情况,我建议大家可以准备一个文本文件,专门记录悬念列表。当我们设下悬念,我们就在这个列表里记下这个悬念的内容,还有它出现的位置,最好还预计它大概在什么时候被解开。之后写到解开悬念的部分,就可以把这条悬念从列表中删掉,或者标记已经完成。


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