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不一样角度带你了解 Flutter 中的滑动列表实现

2021-04-28  本文已影响0人  恋猫月亮

本篇主要帮助剖析理解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比较通俗易懂的方式,从常见的 ListViewNestedScrollView 的内部实现,帮助你更好理解和运用 Flutter 里的滑动列表。

本篇不是教你如何使用 API ,而是一些日常开发中不常接触,但是很重要的内容

Flutter 滑动列表

在 Flutter 里我们常见的滑动列表场景,简单地说其实是由三部分组成:

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ListView 为例,如上图所示是 ListView 滑动过程的变化,其中:

了解完这个基础理念后,就可以知道一般情况下 ViewportScrollable 的实现都是很通用的,所以一般在 Flutter 里要实现不同的滑动列表,就是通过自定义和组合不同的 Sliver 来完成布局

准确说是完成 RenderSliverperformLayout 过程,通过 SliverConstraints 来得到对应的 SliverGeometry

所以在 Flutter 里:

当然这里有一个特殊的是 SingleChildScrollView , 因为它是单个 child 的可滑动控件,它并没有使用 RenderSliver,而是直接自定义了一个 RenderObject(RenderBox) ,并且performLayout 时直接调整 childoffset 来达到滑动效果

RenderSliver

我们都知道 Flutter 中的整体渲染流程是 Widget -> Element -> RenderObejct -> Layer 这样的过程,而 Flutter 里的布局和绘制逻辑都在 RenderObejct

而事实上 RenderObejct 也可以分为两大基础子类:

那到这里你可能会有一个疑问:既然前面 SingleChildScrollView 里没有使用 RenderSliver ,直接使用 RenderBox 也可以实现滑动,为什么还要用 Viewport + RenderSliver 的方式来实现列表滑动?

RenderBox

SingleChildScrollView 内部使用的是 RenderBox ,那么在布局过程中自然而然会把整个 child 都进行布局和计算,绘制时主要也是通过 offsetclip 等来完成移动效果,这样的实现当 child 比较复杂或者过长时,性能就会变差

RenderSliver

RenderSliver 的实现相对 RenderBox 就复杂更多,前面介绍过 RenderSliver 就是通过 SliverConstraints 来得到一个 SliverGeometry,其中:

所以通过这部分参数,Viewport 里可以实现动态管理,节省资源,根据 SliverGeometry 判断需要绘制多大区域的内容,还剩多少内容可以绘制,需要加载的布局是哪些等等。

简单地说就是可以实现“懒加载”,按需绘制,从而得到更流畅的滑动体验。

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ListView 为例,如上图所示是一个高为 701 的 ListView ,实际布局渲染之后,对于 SliverList 输出的 SliverGeometry 而言:

ListView 高度为 701,defaultCacheExtent 为默认的 250,也就是得到第一次需要布局到底部的距离其实为 951,按照每个 item 高度是 114 ,那么其实是有 8.3 个 item 高度,取整数也就是 9 个 item ,最终得到整体需要处理的区域大小为 114 * 9 = 1026 ,在 SliverList 内部就是 endScrollOffset 参数

所以根据以上情况,ListView 会输出一个 paintExtent 为 701 ,cacheExtent 为 1026 的 SliverGeometry

从这个例子可以看出,RenderSliver 在实现可滑动列表的开销和逻辑上,会比直接使用 RenderBox 好和灵活很多,同时也是为什么 Viewport 里需要使用 RenderSliver 而不是 RenderBox 的原因。

⚠️注意,这里比较容易有一个误区,那就是 ListView 是由 Viewport + Scrollable 和一个RenderSliver 组成,所以在 ListView 里只会有一个 RenderSliver 而不是多个,想使用多个 RenderSliver 需要使用 CustomScrollView

最后顺便聊下 CustomScrollView ,事实上就是一个开放了可自定义配置 RenderSliver 数组的滑动控件,例如:

其他可用的内置 Sliver 还有:SliverPaddingSliverFillRemainingSliverFillViewportSliverPersistentHeaderSliverAppbar 等等。

NestedScrollView

为什么会把 NestedScrollView 单独拿出来说呢?这是因为 NestedScrollView 和前面介绍的滑动列表实现不大一样。

内部组成

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如上图所示,NestedScrollView 内部主要是通过继承 CustomScrollView ,然后自定义一个 NestedScrollViewViewport 来实现联动的效果。

那这有什么特别的呢?如下代码所示,这是使用 NestedScrollView 常用的模式,那有看出什么特别的地方了吗?

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代码里 NestedScrollViewbody 嵌套的是 ListView , 前面我们介绍了 ListView 本身就是 Viewport + Scrollable + SliverList 组合,而 NestedScrollView 本身也有 NestedScrollViewViewport

所以 NestedScrollView 的实现本质上其实就是 Viewport 嵌套 Viewport,会有两个 Scrollable 的存在 ,并且嵌套的 ListView 是被放在了 NestedScrollViewSliver 里面,大致如下图所示。

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这里面有几个关键的对象,其中:

所以 NestedScrollView 本质上两个 Viewport 之间的嵌套,那他们之间是滑动关系是如何处理的?这就要说到 NestedScrollView 里的 _NestedScrollCoordinator 对象。

_NestedScrollCoordinator

_NestedScrollCoordinator 的实现比较复杂,简单地说 _NestedScrollCoordinator 内部创建了两个 _NestedScrollController

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ListView 的父类 ScrollView 内部,默认情况下使用的就是 PrimaryScrollController.of(context) 这个 controller ,因为 PrimaryScrollController 是一个 InheritedWidget

而整个联动滑动的流程,主要就是 _NestedScrollCoordinator 里和它创建的两个 _NestedScrollController 有关系:

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SliverPersistentHeader

了解完 NestedScrollView 的布局和联动实现之外,最后简单介绍一下 SliverPersistentHeader , 因为经常在 NestedScrollView 里使用的 SliverAppBar,本质上 SliverAppBar 的实现靠的就是 SliverPersistentHeader

SliverPersistentHeader 主要是具备 floatingpinned 两个属性,它们的区别主要在于使用了不同的 RenderSliver 实现,而最终不同的地方其实就是输出 SliverGeometry 的不同

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以第一个 _SliverFloatingPinnedPersistentHeader 和最后一个 _SliverScrollingPersistentHeader 之间的对比为例子,如下代码所示,在需要 floatingpinnedSliver 上,可以看到 paintExtentlayoutExtent 都有一个最小值。

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所以 Sliver 被固定住的原理,其实就是 Viewport 得到了它的 paintExtentlayoutExtent 并不为 0,所以会继续为这个 Sliver 绘制对应区域的内容。

最后需要注意的是,当你使用 SliverPersistentHeader 去固定住头部的时候,作为 body 的列表是不知道顶部有个固定区域。 所以如果这时候不额外做一些处理,那么对于 body 而言,它的 paintOrigin 还是从最顶部开始而不是固定区域的下方。

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如上动图所示,可以看到 item0 并没有在橙色区域停止滑动,而是继续往上滑动,这就是因为作为 body 的列表不知道顶部有固定区域。

这时候就可以通过使用 SliverOverlapAbsorber + SliverOverlapInjector 的组合来解决这个问题:

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这部分例子可见:https://github.com/CarGuo/gsy_flutter_demo/blob/master/lib/widget/sliver_list_demo_page.dart

好了,本篇关于 Flutter 滑动列表的实现原理就介绍完了,如果你还有什么想说的,欢迎留言讨论。

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