先试试吧
2015-12-12 本文已影响0人
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先试试吧,担心写到一半有个电话打过来,然后字都没了。所以不管怎样,先试试吧。
我想设计一个游戏关卡,有很多特别效果。
设计目标:
1.游戏过程流畅。
2.通过游戏来学习游戏技巧和内容。
3.有惊喜。
4.难度线性增加。
5.让人产生有难度的错觉,又不会耽误很久。
一,第一步。
1,设想游戏机制
需求:简化游戏逻辑,减少会绕圈的自由度。
方法:比如冒险游戏,把冒险
先试试吧,担心写到一半有个电话打过来,然后字都没了。所以不管怎样,先试试吧。
我想设计一个游戏关卡,有很多特别效果。
设计目标:
1.游戏过程流畅。
2.通过游戏来学习游戏技巧和内容。
3.有惊喜。
4.难度线性增加。
5.让人产生有难度的错觉,又不会耽误很久。
一,第一步。
1,设想游戏机制
需求:简化游戏逻辑,减少会绕圈的自由度。
方法:比如冒险游戏,把冒险