先试试吧

2015-12-12  本文已影响0人  278855924af2

先试试吧,担心写到一半有个电话打过来,然后字都没了。所以不管怎样,先试试吧。

我想设计一个游戏关卡,有很多特别效果。

设计目标:

1.游戏过程流畅。

2.通过游戏来学习游戏技巧和内容。

3.有惊喜。

4.难度线性增加。

5.让人产生有难度的错觉,又不会耽误很久。

一,第一步。

1,设想游戏机制

需求:简化游戏逻辑,减少会绕圈的自由度。

方法:比如冒险游戏,把冒险

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