2024-08-15 three.js 音频的使用

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1:Audio

全局音频,一般用于播放背景音。

2:PositionalAudio

位置音频,创建和位置相关的音频,例如:在3D世界中,当一个音源距离人较远时,声音会相对较小,当人慢慢的走进音源时,声音会慢慢的变大。当人在音源的左边时,右声道的声音就会变大。当人在音源的右边时,左声道的声音就会变大。

3:AudioAnalyser

该对象可以获取音频数据,可以根据音频数据画出频谱。

整体理解:three中音频分为两种,一种是和位置有关的音频,一种是类似于背景音的全局音频。

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