Arnold 渲染器

04-04阿诺德卡通效果

2019-04-05  本文已影响0人  55i48

1:对TOON感性认识

2:案例

自发光要把天空关闭,物体呈现轮廓

3:MASK COLKR(遮罩颜色控制边界)

4:角度阈值大小对比

5:TONEMAP(重要功能)

TONEMAP 

没有添加TONEMAP的情况 添加的情况

TONEMAP:随着光源的距离角度,颜色进行过渡

如何使用:用RAMP_RGB 节点         节点类型为 U       ,采用步幅模式

6:ID   DIFFORENCE  是否开启的差异

开启:对象是多个的话,每个对象将会呈现边界

不开启:将会是一个整体

 是否开启的差异

7:SHADER DIFFERENCE 开启与不开启的差异

当一个对象中,有多个材质球颜色进行混合时,是否识别成一个轮廓

开启时:将会分界成不同材质

开启时的情况 不开的情况

8:UV  THRESHKLD(UV阈值)根据模型UV方向进行控制)

UV阈值小的情况 UV阈值大的情况

9:Advanced edge control priority  (优先级)  定义谁在上面,谁盖谁

从下往上优先级分别为123

应用案例

遮档关系

利用优先级可以有分明的层级的关系

10:Light_stylized highlight  (指定对象加高光)

使用时,应加图像并连接到风格化高光

11:rim light  背光(从背后打光,更加立体)

雕塑案例

开启效果 不开启效果

注意:要用渐变节点去影响rim light 

渐变节点

12:face ratio 控制半径

13:Toon 卡通手绘风格

脸部节点
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