iOS Rumtime 之关联引用
2016-08-08 本文已影响1751人
夏天然后
七夕了 new个对象先~ 逃~~
关联引用: 允许开发者为任何对象附着键值数据, 很常用的用法是为分类添加属性.
**节目预告 **
- 简单的关联引用
- 为UIViewController 添加MBProgressHUD的HUB属性
- 为UINavigationBar添加一个view属性 来完成动态改变UINavigationBar的外观
官方API是这样的, 下面这篇博客也是围绕这些来展开
// 关联策略枚举值
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};
/**
object 源对象
key 关键字 唯一静态变量key
value 关联的对象 value(userAge)
关键策略 OBJC_ASSOCIATION_COPY
*/
OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
// 通过 objc_getAssociatedObject获取关联对象
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
// 删除关联
OBJC_EXPORT void objc_removeAssociatedObjects(id object)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
情景1 :你要用分类为 User
添加一个属性 叫做 userAge
, User
类在很多地方会用到, 而用户的年龄不常常被用到, 为了避免不必要的开销, 分类是个很好的选择.
首先我创建一个User
类
@interface User : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *userName;
@end
@implementation User
@end
接下来我采用扩展的方式为User
添加一个 userAge
的属性.
@interface User (Extensions)
@property (nonatomic, copy) NSString *userAge;
@end
#import "User+Extensions.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation User (Extensions)
static char userAgeKey;
- (NSString *)userAge
{
return objc_getAssociatedObject(self, &userAgeKey);
}
- (void)setUserAge:(NSString *)userAge
{
objc_setAssociatedObject(self, &userAgeKey, userAge, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
@end
如果单纯这样而使用关联引用, 我其实觉得很牵强, 表示恨不能理解...
接下来会给出在项目中"很好"的实践. 囧~.
情景2 : 为UIViewController 扩展一个 HUB属性, 接下来以 MBProgressHUD为例
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIViewController (HUD)
- (void)showHudInView:(UIView *)view hint:(NSString *)hint;
@end
#import "UIViewController+HUD.h"
#import "MBProgressHUD.h"
#import <objc/runtime.h>
static const void * httpReqHUDKey = &httpReqHUDKey;
@implementation UIViewController (HUD)
- (MBProgressHUD *)HUD{
return objc_getAssociatedObject(self, httpReqHUDKey);
}
- (void)setHUD:(MBProgressHUD *)HUD{
objc_setAssociatedObject(self, httpReqHUDKey, HUD, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (void)showHudInView:(UIView *)view hint:(NSString *)hint{
MBProgressHUD *HUD = [[MBProgressHUD alloc] initWithView:view];
HUD.labelText = hint;
[view addSubview:HUD];
[HUD show:YES];
[self setHUD:HUD];
}
@end
可能看到这里有的同学已经明白了一点点, 说白了, 就是给原有的类扩展一个属性并且实现我们想要对属性进行的操作.
情景3 为系统UINavigationBar 扩展一个属性overlay(UIView) 来实现在很多App中流行的一个交互, 滑动界面的时候导航栏的显隐功能 --- 类似于简书iOS端App那样的效果 . 代码来自一个很有名的三方库(LTNavigationBar). 反正3000+ 的Star. 没记错的话只有几十行代码, 想法非常的棒, 用到了关联属性, 在GitHub可以找到. 下面的效果图是我写的一个Demo, 你可以看图感受一下
夏天然后