Autoreleasepool它到底长什么样?

2019-08-28  本文已影响0人  DL是谁
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来,来,来看看这个平时不用,其实它一直那里的Autoreleasepool长什么样~
其实在main.m 文件入口就已经给我们加好了@autoreleasepool的内容是这样的:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

所以整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 block 中的。

实际工作时其实是这样的:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    {
        void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
        // do whatever you want
        objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
    }
    return 0;
}

objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPop又是啥呢?

void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

就是AutoreleasePoolPage的两个pushpop方法,接下来我们这三个一个个看到底都是些啥玩意儿。

AutoreleasePoolPage

先看看 AutoreleasePoolPage 是个啥玩意儿呢?
其实,autoreleasepool 是没有单独的内存结构的,每一个自动释放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage 组成的,并且每一个AutoreleasePoolPage 的大小都是 4096 字节(16 进制 0x1000)

AutoreleasePoolPage {
    magic_t const magic;
    id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;
}
autorelease双向链表

Push

static inline void *push()
{
    //autoreleaseFast 关键
    id *dest = autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
    assert(*dest == POOL_SENTINEL);
    return dest;
}

再看autoreleaseFast执行具体的插入操作

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
    //hotPage 可以理解为当前正在使用的 AutoreleasePoolPage
    AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
    if (page && !page->full()) {
    //当前 page 存在且没有满时,直接将对象添加到当前 page 中
        return page->add(obj);
    } else if (page) {
    //当前 page 存在且已满时,创建一个新的 page ,并将对象添加到新创建的 page 中
        return autoreleaseFullPage(obj, page);
    } else {
    //当前 page 不存在时,即还没有 page 时,创建第一个 page ,并将对象添加到新创建的 page 中
        return autoreleaseNoPage(obj);
    }
}
page->add 添加对象
id *add(id obj) {
    id *ret = next;
    *next = obj;
    next++;
    return ret;
}

这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage 然后移动栈顶的指针

autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)
static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
    do {
        if (page->child) page = page->child;
        else page = new AutoreleasePoolPage(page);
    } while (page->full());
 
    setHotPage(page);
    return page->add(obj);
}

它会从传入的 page 开始先遍历整个双向链表

autoreleaseNoPage(没有 hotPage)
static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
    AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
    setHotPage(page);
    if (obj != POOL_SENTINEL) {
        page->add(POOL_SENTINEL);
    }
    return page->add(obj);
}

POOL_SENTINEL是一个边界对象 nil,用来区别每个page即每个 AutoreleasePoolPage边界

如果当前内存中不存在 AutoreleasePoolPage,就要构建一个新的自动释放池的双向链表,将当前页标记为 hotPage。但是第一个 AutoreleasePoolPage 是没有parent 指针的,所以会先向这个page中添加一个POOL_SENTINEL 对象,来确保在pop调用的时候,不会出现异常。

push小结

一个 push 操作其实就是创建一个新的 autoreleasepool ,对应 AutoreleasePoolPage 的具体实现就是往 AutoreleasePoolPage 中的 next 位置插入一个 POOL_SENTINEL,并且返回插入的POOL_SENTINEL 的内存地址。

Autorelease

- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
    └── id objc_object::rootAutorelease2()
        └── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
            └── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj) //重点
                ├── id *add(id obj)
                ├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
                │   ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                │   └── id *add(id obj)
                └── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
                    ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
                    └── id *add(id obj)

autoreleasepush 操作的实现非常相似。只不过 push 操作插入的是一个POOL_SENTINEL ,而 autorelease 操作插入的是一个具体的autoreleased对象。

Pop

先放一张图:

Pop.png 其实pop在内存中的变化就是长这个样子。将边界对象指向的这一页 AutoreleasePoolPage 内的对象释放

回头看一看 objc_autoreleasePoolPop

objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

pop 函数的入参就是 push 函数的返回值,也就是 POOL_SENTINEL 的内存地址,即pool token 。当执行pop 操作时,内存地址在 pool token之后的所有autoreleased对象都会被 release。直到pool token所在 page 的 next 指向 pool token为止。

static inline void pop(void *token) {
//获取当前 token 所在的 AutoreleasePoolPage
    AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
    id *stop = (id *)token;
//释放栈中的对象,直到 stop
    page->releaseUntil(stop);
    if (page->child) {
        if (page->lessThanHalfFull()) {
            page->child->kill();
        } else if (page->child->child) {
            page->child->child->kill();
        }
    }
}

总结

AutoreleasePool = AutoreleasePoolPage (4096字节) * n;
AutoreleasePoolPage = push + autorelease+pop;
pushautorelease最终都是调用 autoreleaseFast方法,变了花的往next位置插POOL_SENTINEL或对象
pop 传入边界对象,然后对page 中的对象发送release 的消息

其实

通常情况下,我们是不需要手动添加 autoreleasepool 的,使用线程自动维护的 autoreleasepool 就好了。根据苹果官方文档中对 Using Autorelease Pool Blocks 的描述,我们知道在下面三种情况下是需要我们手动添加 autoreleasepool 的:

如果你编写的程序不是基于 UI 框架的,比如说命令行工具;
如果你编写的循环中创建了大量的临时对象;
如果你创建了一个辅助线程。

参考资料

What is autoreleasepool? [duplicate]
NSAutoreleasePool
iOS之autoreleasepool详解
自动释放池的前世今生 ---- 深入解析 Autoreleasepool
各个线程 Autorelease 对象的内存管理

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