小球碰壁效果

2019-08-26  本文已影响0人  余霜序

思路:1. 先创建一个画布
2. 在js创建一个var x = 0,y=0 代表 小球的x轴和y轴
3. 封装一个小球 方便随时可以调用 小球的x y轴 需要加上创建的x y轴 相当于加上一个随时可以变化的x y轴。
4. 创建一个开关 var speedX = 1,seppdY=2
5. 计时器,进入计时器的时候清除小球,不然会生成很多个小球。随便将speedx,y赋值给创建好的x和y。
6.临界值判断.向右移动,画布的总宽度减去小球的宽度就是小球可以移动的距离。当小球到达临界值的时候让小球往回走,seppdx取反
7.临界值判断.向左移动,当移动到小球的宽度的时候。当小球到达临界值的时候让小球往回走,seppdx再次取反。seppedx就为正数小球向左移动,
8. 上下和左右临界值判断一致。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #box{
            background-color: hotpink;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="box" width="800" height="400"></canvas>
<script>
    var  oBox = document.querySelector("#box");
    var  ctx = oBox.getContext("2d")
    //先创建一个x y = 0 代表小球到坐标轴
    var x = 0,y=0;
    //开关
    var speedX=1 ,seppdY=2;
    //封装一个函数 随时可以调用小球
    function boll() {
        ctx.beginPath()
        //小球+X 和+Y 等进入计时器等时候改变小球等坐标达到运动效果
        ctx.arc(100+x,100+y,50,0,2*Math.PI,false)
        ctx.stroke()
        ctx.closePath()
    }
    boll()
    setInterval(function () {
        //进计时器先清除小球 不然会有很多个小球
        ctx.clearRect(0,0,oBox.width,oBox.height)
        //将开关赋值给x和y 等到达临界点时让sppend变为负值
        x+=speedX;
        y+=seppdY;
        //当小球移动坐标移动到距离画布的总宽度减去自身宽度让小球反弹,到临界点让开关为负值以达到往回走到效果
        if (100+x>oBox.width-50){
            speedX=-speedX
            //当小球回到原点自身宽度到时候,开关取反变为正值,继续往右走
        } else if (100+x<50){
            speedX=-speedX
        }
        //当小球移动坐标移动到距离画布的总高度减去自身高度让小球反弹,到临界点让开关为负值以达到往回走到效果
        if (100+y>oBox.height-50){
            seppdY=-seppdY
            //当小球回到原点自身高度到时候,开关取反变为正值,
        } else if (100+y<50){
            seppdY=-seppdY
        }
        console.log(speedX);
        console.log(seppdY);
        boll();
    },10)
</script>
</body>
</html>
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