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Android 进度暂停和继续

2018-11-29  本文已影响14人  死磕自己

目录

Android 进度暂停和继续.png

前言

上一篇文章实现了Java线程的暂停和继续,那么我们接下来就应该在Android 当中通过界面的显示来清楚明白的让大家看到暂停和继续。

实现效果

Thread.gif

正文

定义线程方法

public class MyThread extends Thread{

    private final Object object = new Object();
    private boolean pause = false;
    private int Max = 0;
    
    /*
    *设置暂停 为 ture
    */
    public void pauseThread() {
        pause = true;
    }
    /*
    * 设置暂停为false,并继续
    */
    public void rsumeThread() {
        pause = false;
        synchronized (object) {
            object.notify();
        }
        
    }
    /*
    *暂停方法
    */
    public void onPause() {
        synchronized (object) {
            try {
                object.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        int index = 1;
        while (true) {
            while (pause) {
                onPause();
            }
            
            try {
                if (index <= 100) {
                    MsgHandleUtil.getInstance().sendNormalMsg(1, null, index);//通过回调发送消息到UI界面并更新UI
                    System.out.println("index = " + index);
                    sleep(1000);
                    index++;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
                break;
            }
            
        }
    }
}

和上一篇文章基本一样,但是在这个类中我们加入了相应的方法来进行数据的传递,我们创建了相应的类MsgHandleUtil类,该类对数据进行了分类和使用

定义回调方法和消息发送方法

首先看一定义的回调接口类I_MsgCallBack

public interface I_MsgCallBack
{
    void msgCallBack(int what,Object obj,int ... arg);
}

以上就是一个接口类的方法,我们可以在相应的方法中进行实现就OK了,那么这边可以先放着,稍后会在实现的时候去说明;

接下来就是消息发送方法类MsgHandleUtil

public class MsgHandleUtil
{
    private I_MsgCallBack callBack = null;

    private static MsgHandleUtil errUtil = new MsgHandleUtil();

    private MsgHandleUtil()
    {
    }

    public static MsgHandleUtil getInstance()
    {
        return errUtil;
    }

    public void init(I_MsgCallBack callBack)
    {
        this.callBack = callBack;
    }

    public void sendNormalMsg(int what, Object obj, int... arg)
    {
        if (arg.length == 1)
        {
            callBack.msgCallBack(what, obj, arg[0]);
        } else if (arg.length == 2)
        {
            callBack.msgCallBack(what, obj, arg[0], arg[1]);
        } else
        {
            callBack.msgCallBack(what, obj);
        }
    }
}

以上只是简单的使用了单例模式,简单的说明一下,单例模式就是可以通过方法获取到类的对象,真正的单例模式需要考虑很多东西,如:这个类只能有一个对象,所有调用的都是这一个对象。当然我这个不需要,所以就没有这样写, init()方法,是需要在相应的方法初始化一下callback方法,初始化后就可以正常使用回调了,最后一个方法就是通过回调进行数据的传输sendNormalMsg() ,其中的参数相当于Handlermsg的方法一一对应的.

界面的实现

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.testthread.MainActivity" >

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progressbar"
        style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:max="100"
        android:progress="0" />

    <Button
        android:id="@+id/pause"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/progressbar"
        android:text="暂停" />

    <Button
        android:id="@+id/continued"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/pause"
        android:text="继续" />

</RelativeLayout>

其中就是一个progressbar 和两个button

MainActivity()

ublic class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener,I_MsgCallBack{

    private Button continued, pause;
    private ProgressBar bar;
    private static MainActivity activity = null;
    private MyThread myThread = null;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        MsgHandleUtil.getInstance().init(this);//初始化回调方法
        
        continued = (Button) findViewById(R.id.continued);
        pause= (Button) findViewById(R.id.pause);
        bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressbar);
        
        updateUI();
        
        continued.setOnClickListener(this);
        pause.setOnClickListener(this);
        
    }

    /*
    *更新UI,创建线程,并对线程进行操作
    */
    private void updateUI() {
        if (myThread == null) {
            myThread = new MyThread();
        }
        Thread thread = new Thread(myThread);
        thread.start();
    }

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
        switch (arg0.getId()) {
        case R.id.continued:
                //继续
            myThread.rsumeThread();
            break;
        case R.id.pause:
                //暂停
            myThread.pauseThread();
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    
    /*
    *通过回调方法对数据进行发送
    */
    @Override
    public void msgCallBack(int what ,Object obj, int... arg) {
        Message msg = new Message();
        msg.obj = obj;
        msg.what = what;
        if (arg.length == 1) {
            msg.arg1 = arg[0];
        } else if (arg.length == 2) {
            msg.arg1 = arg[0];
            msg.arg2 = arg[1];
        }
        handler.sendMessage(msg);
    }
    
    /*
    * Handler 方法,接收回调的方法
    */
    private Handler handler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case 1:
                    //对UI进行更新
                bar.setProgress(msg.arg1);
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    };

}

以上就是主方法了,那么首先就是实现了回调接口和OnClick接口,并在onCreat方法中对发送信息的回调方法进行了初始化;msgCallBack就是具体实现了回调的方法,大家可以详细的看一下与Handler中的msg相对应;

Handler中对就收到的数据分析,设置更新UI;

最后

注意:

  1. 耗时操作必须在子线程中完成

  2. 不能在子线程中声明主线程的属性

  3. 更新UI的操作需要通过Handler来进行;

希望大家可以自己动手做一遍,我在做的时候发现了很多线程中的困难和报错,查询了很多资料才发现不能这样做,需要那样做,所以还是动手操作一遍比较好!!谢谢大家

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