XLua

XLua里使用协程

2018-08-03  本文已影响0人  玛玛哈哈m

在XLua里如何使用协程?有两种方式

local util = require 'xlua.util'
local co
local t_fun = util.cs_generator(function()
    print("StartCoroutine ")
    for i = 1, 10 do
        coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(1))
        print('Wait for 1 seconds')
        
        if i == 3 then
            print("StopCoroutine")
            print(co)
            self:StopCoroutine(co)
        end
    end
end)

co = CS.XLua.Cast.IEnumerator(t_fun)
self:StartCoroutine(co)

测试后发现,util.cs_generator生成的其实也是一个table,并不是IEnumerator,解决办法是转换成原生对象RawObject,RawObject是XLua.Cast命名空间下的一个类,作用是保存为C#的对象,而不是变成lua对象

public class IEnumerator : Any<System.Collections.IEnumerator>
    {
        public IEnumerator(System.Collections.IEnumerator i) : base(i)
        {
        }
    }
local function coroutine_call(func)
    return function(...)
        local co = coroutine.create(func)
        assert(coroutine.resume(co, ...))
    end

可以省去创建步骤

local util = require 'xlua.util'
local yield_return = (require 'cs_coroutine').yield_return
local co
local coroutineFun = function()
    print("StartCoroutine ")
    for i = 1, 10 do
        yield_return(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(1))
        print('Wait for 1 seconds')
        
        if i == 3 then
            print("StopCoroutine")
            print(co)
        end
    end
end

-- co = coroutine.create(coroutineFun)
-- assert(coroutine.resume(co))
local coroutineCall = util.coroutine_call(coroutineFun)
coroutineCall()
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读