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2017-07-13  本文已影响0人  罗十九_cfa6

                 面对热议,手机游戏《王者荣耀》何去何从?

     【专题概况】

       《王者荣耀》是由腾讯公司开发并运行的一款运营在安卓和IOS平台上的手机游戏。在游戏角色设定上,历史被架空,部分历史人物张冠李戴,比如荆轲成为女性,吕布和项羽共同完成任务等……而从数据上看,目前《王者荣耀》注册用户累计超过2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩。据媒体统计,在《王者荣耀》的玩家群体中,有大量的中小学生,17岁以下玩家数量超过3600万。

        在此可观的用户基础上,悲剧却不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……

        7月4日开始,人民网就腾讯公司旗下手机游戏《王者荣耀》连续发表3篇评论文章。受此影响,腾讯控股估价在港遭到重挫,市值缩水1099亿港元,而网上对王者荣耀的舆论批判也由此拉开了序幕。

        【专家解读】

        到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生?作为游戏,《王者荣耀》无疑是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。以《王者荣耀》为代表的手机游戏是一把双刃剑,在给网民提供更多娱乐选择的同时,其对未成年人的不良影响主要在于:一是心理上的,易造成心理上的自我角色混淆,影响社交能力发展;二是思想上的,游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,不利于人格健康成长;三是身体上的,过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗,将严重影响他们的学习和生活。同时,因游戏引发的诸多问题,还有可能对家庭的健康生活造成威胁;多数游戏中充斥的暴力、色情、赌博、迷信等不健康文化和有害信息,如不加遏制,可能形成社会不稳定因素。

         坦率地说,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,尤其是影响到未成年的身心健康,就不能听之任之,就该尽早引导和规范。

        我们建议,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对未成年人进行积极教育,对整个行业进行规范。研发并推出一款成功的游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

        作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。游戏制作方应强化社会责任担当,继续在源头上设限,对未成年用户采取严格的保护措施。

        作为政府,要创新更要监管。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了相关防沉迷的规定,但监管的滞后性仍旧明显。比如,针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范,还存在空白地带。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。

       作为教育部门、学校和家长,宜疏不宜堵,更应发挥管理、教育和疏导的作用,教育部门要督促学校加强教育和管理,做好课堂上的正面引导,配合运动和各种文化形式去丰富孩子们的校园生活。家长对孩子要有更多的互动,给予更多的关心,更久的陪伴,并培养孩子良好的作息习惯,作到游戏和学习、生活的平衡。

       综上,不管是游戏制作方、政府部门、学校、家庭等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

        延伸开来,对于《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。移动互联的时代无疑是个“双刃剑”从刷卡消费到手机支付,从网络直播到手机游戏,从共享单车到共享汽车,从摩电车快递到无人车快递,我们的生活工作方式被极大地便利和丰富了,也是技术变迁带来的时代红利。同时,直播突破尺度,家居监控被人操纵,个人信息被盗取贩卖等,也让人无法安枕无忧。新事物无不经历“新生—争议—完善”的过程,怎样利用好技术并充分享受福利,从社会治理到政府服务,从价格坚守到创新开拓,更需要政府、社会、企业和公民齐心携手、同向而行……

       【考察形式】

        就公务员申论或面试来说:

       第一,出题角度方面,笔试和面试考察点或有不同。笔试是对给定材料进行概括、分析和总结,多以政府为主体,谈对“社交游戏”或“手机游戏”的监管,治理网游乱象不能只靠企业,谈未成年人保护政府亟待综合施策,也可以引申到“移动生活”是把双刃剑,移动互联时代带来的影响等方面。这里要注意一点,对于给定材料,自选角度、自拟题目的同学,不能跑题哦。要做到不跑题,秘诀就是一句话:围绕给定材料做答,而不是凭自己的意愿或联想。一般人我不告诉他。那围绕材料,怎么去概括,怎么去分析,在后面几期我们会谈到的。

       而对于面试,出题点更多,考察角度也更自由,可以请您谈《王者荣耀》短时间内暴力吸粉现象?也可以谈如何看待手游成瘾?孩子为什么容易被网游手游吸引?同时90后、00后与社会的脱节,下一代的教育问题,商人的社会责任与逐利本性等等也都可以是出题点,甚至是媒体一边倒声讨腾讯,也可以请您说看法?

        第二,对于申论文章或面试答题的框架结构,无非按照“是什么——为什么和怎么办”三个方面来谋篇布局,首先要定性表态,其次提出事件的影响及原因,最后给出针对性的对策建议等。但切记,任何对策,都要从政府角度出发,要符合身份的要求,而且要有针对性和可操作性。实在明白不了,就默默地把题干看三遍,看三遍,看三遍。我们要看清楚题干具体是怎么要求的,是要求从“政策制定的角度”来答题,还是给个了明确的身份,还是自拟题目了。

        第三,内容上,切忌只是关注对游戏的单方面管理和监管,不要极端,而要注意辩证,主要是要把握好以下观点:游戏只是众多娱乐方式其中之一,娱乐确实需要被管理,疏导而不是限制会是更好的方法。不能单方面企业发力,更要政府部门、学校、家庭共同参与,综合施策。处理方式上也可以考虑不同主体的不同责任。如果是申论题,建议还要上升到移动互联时代对社会、对人类的影响或新事物出现如何对待的高度。目前申论的阅卷更看重措施既有新意,也有可操作性和接地气。因为这些,是很难通过背诵积累的,必须有自己的积累和感受。实在不行,就出必杀技,把你的真情实感,或者身边人沉迷于手机游戏的真实经历写出来,只要您不写诗歌,不在考场朗诵出来就好。

       最后,附送某次考试真实的申论评卷标准:一类文:立意鲜明,内容具体,中心明确;语言简明、连贯、得体,表达方式运用恰当,无病句;结构合理,条理清楚,详略得当;书写规范、工整,格式正确,无错别字,标点正确,卷面整洁、美观。

       好了,今天就到这里了。各位亲,每天坚持一丢丢,每天坚持收听哦!

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