FOGG行为模型 |笔记梳理
FOGG行为模型
FOGG模型阐述了如何让行为发生,表明一次转化行为的完成需要具备三个要素:
动机(motivation)
成本/能力(ability)
触发点(trigger)
▲FOGG行为模型
下面我们结合直播项目看一下如何使用FOGG行为模型。
例:直播间如何引导用户进行礼物打赏?
背景:2019年移动直播行业付费用户规模约1240万,行业付费率仅为3.58%,当前直播行业用户付费比率整体偏低。
分析:新用户自身没有打赏习惯、不舍得花钱、打赏主播操作成本高。
设计目标:提升用户礼物打赏率。
从模型中可以看到我们需要做的是:
一:提升打赏的动机 二:提升用户能力,降低使用难度 三:恰到好处地提供触发点
一:如何提升打赏动机?
fogg行为模型中提到用户主要的3个动机:
愉悦的感受(Pleasure)
期待(Hope)
归属感(Acceptance)
那么如何在直播中提升用户打赏的动机呢?
a、降低成本感知,鼓励用户打赏。
打赏行为的去货币化
▲使用V钻代替货币,1元=10v钻,降低用户的打赏成本感知,从而提升打赏欲望。
b、给与奖励,制造意外收获的惊喜(愉悦)。首充超值体验
▲给用户超出付费价值的激励,增加用户“捡到便宜”的愉悦感受。
c、增加打赏感官刺激,满足用户打赏后的互动期待(期待、归属)。接地气的取名方式vs炫酷的名字
▲便宜礼物名字采用网络用语,使用户产生亲切感;昂贵礼物采用酷炫的名字,符合土豪身份,通过这样的设计吸引不同阶层用户点击。
有好寓意的打赏数量▲通过有好寓意的打赏数量吸引土豪来选择,使打赏更有气势,并且不同数量级的礼物触发不同的动效,给用户积极的回应。
打赏后的动效
▲设置不同礼物特效,越贵的礼物特效越复杂,同时刷礼物也会引起主播对用户的感谢,这种方式符合用户的期待,同时给予用户极大的满足感,也是促进用户打赏的最大动力。
二、如何提升用户能力,降低打赏难度?
有了动机不代表会行动,要让用户完成打赏,他们必须有做这件事的能力;由于动机的不稳定性,所以需要降低做这件事情的成本,用户能力才会越强。
有2种方法可以提升用户能力,降低使用难度:
1、训练用户,帮助他们不断提升自我直到可以完成目标行为;
2、降低行为难度,简化用户路径,降低操作成本。
结合直播我们看一下如何提升用户能力,降低打赏难度。
a、培养用户打赏习惯,逐步升级引导,完成打赏目标。
1.新用户还没有充值,习惯提供0元打赏服务,培养用户打赏习惯。
2.新用户打赏过0元礼物后,入口变为首充有礼,用捡便宜的心理,引导用户进行充值。
3.用户充值后,入口变为一元礼物打赏入口,引导用户打赏。
b、简化用户打赏路径,降低操作、决策成本。礼物快捷打赏
▲增加礼物打赏快捷入口,只要点击就可发送成功,简化了普通用户的打赏路径,减少用户从面板选择礼物的决策成本。
3、如何恰到好处地提供触发点?
增加了动机和能力只能是增加了用户产生该行为的可能性,至于用户的行为最终会不会真正发生,还取决于是否提供了合适的触发点。
针对不同的人群,触发点的设计也不相同,结合直播我们看一下如何恰到好处地提供触发点。
▲针对不同人群的设计策略
对于高动机、低能力的人,他们需要一个引导来帮助他们完成打赏;
对于高动机、高能力的人,他们只需要一个触发的入口和满足更多高级需求;
对于低动机、低能力的人,需要更多的激励引导用户发生打赏行为;
对于低动机、高能力的人,需要更多的激励来激发他们做某件事的动机。
a、针对低动机、低能力的人,提供低门槛的打赏和有效的激励来激发用户消费。快捷0元打赏
▲为没有充值记录的新用户提供快捷0元打赏,让用户体验到打赏的乐趣和快感,培养用户打赏习惯。 多通道提供首充送礼入口
▲直播间首充入口
▲打赏礼物面板首充入口
多通道提供首充入口,引导用户完成首次充值。
b、对于低动机、高能力的人,提供更多的奖励来激励用户。送福袋赢大奖
▲主要抓住用户冒险、贪的心理,吸引用户来抽奖或者打赏福袋来获得一定收入,激励用户进行更多的打赏。
c、针对高动机、低能力的人,简化用户路径,降低操作成本。快捷VR礼物(普通用户)
▲结合场景提供快捷VR礼物,简化用户打赏主播的行为路径。 低操作成本的连击效果(土豪用户)▲连击效果降低用户对钱的感知,增加打赏趣味,减少用户打赏的操作步骤,刺激用户贡献更多的打赏价值。
d、对于高动机、高能力的人,需要满足个性化需求。DIY个性礼物
▲利用用户追求与众不同、标新立异的心理,在普通礼物没有满足用户的情况下用个性化的方式刺激用户付费,同时也弥补了标准化礼物无法满足大众用户不同口味的需求。