快节奏,碎片化

2020-05-28  本文已影响0人  乌卓

打了几局王者荣耀,让我发现如今流行的游戏居然节奏这么快。

这个游戏以前没打过,刚入门,因为有大学时dota的经验,上手还算顺利。

开始了才发现,这游戏不用带兵线,不用补自己的塔和小兵,不用自己去买装备,钱够了直接就能在屏幕上点选,甚至就没有卖东西的店,直接就在屏幕上。

更主要的,是节奏足够快,满级才15,用不着带线发育到六级之后再gank,开局就能去打个团战。

因此,一局游戏十分钟就能结束,最多也不过二十分钟——当年打dota,一局最少也得二十到三十分钟,我们曾经打过最长的有58分钟。

为什么要设计这么快的游戏节奏呢?

因为现在人们太忙了,要做的事情太多,只能用碎片化的时间联一局游戏过过瘾,而只能在电脑上打的dota,需要一人一台电脑,好整以暇地坐在那里,花一个下午或者一个晚上的时间去享受那份快乐。

快乐时间更短了,也更难以找到了。

正因如此,这游戏才会砍去看似不必要的发育,带线,甚至十分钟一更新的肉山,来让更多的人随时随地都可以快乐一把。

与此类似的,是看电影,看大部头名著的少了,更多的人更愿意去看只有高潮,只有刺激片段的短视频,一两千字的自媒体文。

这是时代发展的必然结果。

不过,我反而觉得还是过去的慢节奏更好一点。

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