unity3D技术分享

Unity 游戏框架搭建 2019 (十六) localPosi

2020-04-01  本文已影响0人  凉鞋的笔记

在上一篇我们收集了一个 屏幕分辨率检测的一个小工具。今天呢再往下接着探索。

问题

我们今天在接着探索。不管是写 UI 还是写 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform。

而在笔者刚接触 Unity 的时候有一个非常不习惯的地方。就是对 transform 的位置、角度、缩放进行赋值。

比如,如果仅仅是对 transform.localPosition.x 进行赋值。

代码要这样写。

var localPosition = transform.localPosition;
localPosition.x = 5.0f;
transform.localPosition = localPosition;

或者这样写

transform.localPosition = new Vector3(5.0f,transform.localPosition.y,transform.localPosition.z)

原因是因为 Vector3 是 struct 类型的。我们可以把它理解成值类型,在接收 Vector3 对象的时候是值的拷贝,而不是引用的赋值。这个是 C# 的一点语法细节,如果不明白的童鞋,建议搜索一下。

而在 Quick-Cocos2dx 中只需要一行代码就够了。

self:setPositionX(5)

注意:这是 Lua 代码。

而笔者呢,在接触 Unity 之前,从学校开始算起就做了 2 年 Cocos2dx,自然很难改掉这个习惯。由于原理很简单就索性自己写一个。

代码如下:

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

using UnityEngine;

namespace QFramework
{
    public class TransformLocalPosImprovements
    {
#if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("QFramework/10.Transform 赋值优化")]
#endif
        private static void GenerateUnityPackageName()
        {
            var transform = new GameObject("transform").transform;

            SetLocalPosX(transform, 5.0f);
        }

        public static void SetLocalPosX(Transform transform, float x)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos = x;
            transform.localPosition = localPos;
        }
    }
}

代码很容易理解,由于考虑到一个 方法名的长度,所以将 Position 缩写成了 Pos。

代码的执行结果如下图所示:


006tNc79gy1fzdi1ise58j31aa0e2n06.jpg

结果是正确的。

支持 Y 和 Z

除了对 transform 支持 X 之外,我们还要支持 Y 和 Z。因为他们同样使用很频繁。

代码如下:

        public static void SetLocalPosY(Transform transform, float y)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.y = y;
            transform.localPosition = localPos;
        }
        
        public static void SetLocalPosZ(Transform transform, float z)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.z = z;
            transform.localPosition = localPos;
        }

支持 XY、XZ 和YZ

当然还 XY、XZ 和 YZ 也是同样需要支持的。但是这里呢,其实可以有两个选择:

  1. 调用 SetPositionX、SetPositionY 、SetPositionZ
  2. 逻辑全部实现

第一种好处就是代码能够复用,但是每次进行一次调用,其实是一次值类型的复制操作。所以从性能的角度来讲不推荐。

第二种的好处就是性能相对更好一点,但是代码量会增多。

综合考虑,选择第二种。

代码如下:

        public static void SetLocalPosXY(Transform transform, float x, float y)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.x = x;
            localPos.y = y;
            transform.localPosition = localPos;
        }
        
        public static void SetLocalPosXZ(Transform transform, float x, float z)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.x = x;
            localPos.z = z;
            transform.localPosition = localPos;
        }
        
        public static void SetLocalPosYZ(Transform transform, float y, float z)
        {
            var localPosition = localPos;
            localPos.y = y;
            localPos.z = z;
            transform.localPosition = localPos;
        }

代码没啥难点。

全部代码如下:

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

using UnityEngine;

namespace QFramework
{
    public class TransformLocalPosImprovements
    {
#if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("QFramework/10.Transform 赋值优化")]
#endif
        private static void GenerateUnityPackageName()
        {
            var transform = new GameObject("transform").transform;

            SetLocalPosX(transform, 5.0f);
            SetLocalPosY(transform, 5.0f);
            SetLocalPosZ(transform, 5.0f);
        }

        public static void SetLocalPosX(Transform transform, float x)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.x = x;
            transform.localPosition = localPos;
        }
        
        public static void SetLocalPosY(Transform transform, float y)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.y = y;
            transform.localPosition = localPos;
        }
        
        public static void SetLocalPosZ(Transform transform, float z)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.z = z;
            transform.localPosition = localPos;
        }
        
        public static void SetLocalPosXY(Transform transform, float x, float y)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.x = x;
            localPos.y = y;
            transform.localPosition = localPos;
        }
        
        public static void SetLocalPosXZ(Transform transform, float x, float z)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.x = x;
            localPos.z = z;
            transform.localPosition = localPos;
        }
        
        public static void SetLocalPosYZ(Transform transform, float y, float z)
        {
            var localPos = transform.localPosition;
            localPos.y = y;
            localPos.z = z;
            transform.localPosition = localPos;
        }
    }
}

这个呢,是我们的第十个示例。

我们又可以进行导出了。

今天的内容就这些。

转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com

更多内容

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读