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最全Handler源码解剖

2019-05-09  本文已影响10人  881ef7b85f62

原文链接:https://juejin.im/post/5c861c5ff265da2de7138613

Handler使用主要作用一句话概括:线程间通信

在日常开发中主要作用于两方面:
1、在UI线程进行耗时操作时,将耗时操作抛到子线程进行处理,否则容易ANR。
2、在子线程中刷新UI。

一、Handler简介

[Handler]、[Looper]、[MessageQueue] 和 [Message] 是组成Handler通信机制的基础。

1.1Handler简单使用

Handler的使用基本如以下代码所示,或者继承Handler重写handleMessage,处理不同what标识的Message。不是本文讨论的重点,不做过多叙述。

//创建子线程Handler
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("daqi");
mHandlerThread.start();
Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
//创建Message
Message message = mHandler.obtainMessage();
//发送Message
mHandler.sendMessage(message);
//post
mHandler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

    }
});

1.2Handler工作流程

创建Handler,并绑定Looper -> Handler发送Message -> Message存储到Looper的MessageQueue中 -> Looper在MessageQueue中拿取顶部Message -> 将Message发送给目标Handler

Handler、Looper、MessageQueue 和 Message的关系:

二、提出问题

带着问题看源码:

1、Looper如何确保线程中只有一个单例。

2、为什么建议使用Handler#obtainMessage()获取Message对象,而不是直接new。

3、Handler的sendMessage() 和 post()有什么区别。

4、Looper如何管理Message队列(即先后发送不同延迟时间的Message,Message队列如何排序)。

5、removeCallbacks、removeMessages 和 removeCallbacksAndMessages都移除了什么。

推荐阅读:阿里腾讯Android开发十年,到中年危机就只剩下这套移动架构体系了!

三、源码分析

3.1、Looper机制

Handler在创建时,默认构造方法会绑定当前线程。所以我们选择先从Handler的默认构造方法看起。

#Handler.java
//无参构造函数
public Handler() {
   this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //....

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
            + " that has not called Looper.prepare()");
    }
     mQueue = mLooper.mQueue;
     mCallback = callback;
}

创建Handler对象时,无参构造函数会获取当前线程的Looper并获取到其MessageQueue存储到Handler自身变量中。

但我们也观察到,如果没有Looper的Thread中创建,会抛出RuntimeException,并告诉你该线程无Looper。

从Handler的默认构造方法中得知,在创建Handler前,需要先在当前线程中创建Looper对象和MessageQueue对象。而创建Looper对象和MessageQueue对象只需要调用如下方法:

Looper.prepare();
Looper.loop();

prepare的意思是准备,即可以猜测Looper是在Looper#prepare()中初始化的,所以先从Looper#prepare()的源码看起:

#Looper.java
//主要用于作为存储的Looper实例的key。
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    //ThreadLocal#get()获取当前线程的looper对象
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        //如果Looper已经实例化完,则会抛出异常
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //如果之前当前线程没有初始化过Looper,则创建Looper并添加到sThreadLocal中
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

我们发现Looper#prepare()调用重载函数Looper#prepare(boolean)。在这方法中,Looper会被初始化。查看Looper私有构造函数,发现Looper会初始化MessageQueue并存储当前线程。

而Looper被初始化是有一个前提的,即sThreadLocal.get() == null。否则会抛出RuntimeException,并告诉你该线程只能创建一个Looper对象。

sThreadLocal是Looper类中定义的一个静态ThreadLocal常量。继续查看ThreadLocal#get()和ThreadLocal#set()方法。

#ThreadLocal.java

public T get() {
    //获取当前线程    
    Thread t = Thread.currentThread();
    //线程中存在一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的变量
    //根据当前线程thread获取到对应的ThreadLocal.ThreadLocalMap变量。
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        //this表示Looper类中的静态ThreadLocal常量sThreadLocal
        //因为sThreadLocal是静态常量,作为“key”,确保变量为单例。
        //根据sThreadLocal获取到对应的ThreadLocalMap.Entry值。
        ThreadLocalMap.Entry e = mapgetEntry(this);
        if (e != null) {
            //从ThreadLocalMap.Entry中获取到对应的Looper,
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

public void set(T value) {
    //获取当前线程    
    Thread t = Thread.currentThread();
    //线程中存在一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的变量
    //根据当前线程thread获取到对应的ThreadLocal.ThreadLocalMap变量。
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        //将sThreadLocal作为“key”,Looper实例作为“value”存储到ThreadLocal.ThreadLocalMap中
        map.set(this, value);
    else
        //创建Map并存储值
        createMap(t, value);
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    //创建ThreadLocalMap,构造方法中传入第一次存储的键值对,并赋值到当前线程的threadLocals变量中。
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

可以观察到,get()和set()方法获取当前线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap变量。再将Looper#sThreadLocal作为key,存储或获取对应的value,而value就是当前线程创建的Looper实例。

get()时是根据当前线程获取的Looper单例,再结合Looper#prepare(boolean),可以知道单个线程只会生成Looper单个实例。

问题1:Looper如何确保线程中只有一个单例。

回答:将Looper构造方法私有化。通过Looper的静态方法,确保只创建一次Looper对象,再将静态常量sThreadLocal作为key,Looper对象作为value,存储到当前线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap变量中。

查看完Looper初始化的流程,再看看Looper#loop()的源码

#Looper.java

public static void loop() {
    //获取当前线程的Looper
    final Looper me = myLooper();
    //如果Looper没有初始化,则抛异常
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    //从Looper实例中获取当前线程的MessageQueue
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    //消息循环(通过for循环)
    for (;;) {
        //1、从消息队列中获取消息
        Message msg = queue.next(); 
        if (msg == null) {
            //没有消息表明消息队列正在退出。
            return;
        }

        //省略代码.....
        //2、将Message发送给其标记的targetHandler
        msg.target.dispatchMessage(msg);

        //省略代码.....

        //3、回收可继续使用的Message
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

Looper#loop()主要做3件事:

1、不断从MessageQueue中取出Message,若暂无Message,则无限等待
2、将Message发送给目标Handler进行处理
3、回收Message对象

但发现有一种情况,当next获取到的Message为空时,则会退出Looper#loop()方法,即意味着消息循环结束。那什么时候MessageQueue#next()返回null?

#MessageQueue.java
Message next() {
    //如果消息循环已经退出并处理掉,请返回此处。
    //如果应用程序尝试在退出后重新启动looper,则可能会发生这种情况。
    //即MessageQueue调用了quit()方法,再次调用Looper#looper()方法时。
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }

    //决定消息队列中消息出队的等待时间 or 标记为无限等待状态
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        //.....

        // nativePollOnce方法在native层方法。
        //若是nextPollTimeoutMillis为-1,则无限等待,此时消息队列处于等待状态。
        //若是nextPollTimeoutMillis为0,则无需等待立即返回。
        //若nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回。
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        //尝试检索下一条消息。 如果找到则返回。
        synchronized (this) {
            //获取从开机到现在的毫秒数
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            //获取MessageQueue中的顶层Message
            Message msg = mMessages;

            //.....
            if (msg != null) {
                //如果massage的时间大于当前时间
                //Message的when = Handler发送Message1时的开机时间SystemClock.uptimeMillis() + Message自身的延迟时间
                if (now < msg.when) {
                    // 下一条消息尚未就绪。 设置该Message的等待时间以在准备就绪时唤醒。
                    //将msg.when - now(当前开机时间) 得到该Message需要多久之后发送。
                    //则刷新nextPollTimeoutMillis的值,设置等待时间。
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {//否则马上发送Message

                    //只有当msg.target == null时,prevMsg才会赋值。
                    //遵从Handler#obtainMessage()则一般不为空,此情况不考虑。
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        //刚开始时prevMsg为空
                        //则mMessages(顶层Message)指向当前顶层Message的下一个Message
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    //将返回的Message的下一个Message引用置空。
                    msg.next = null;
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                //如果MessageQueue中没有Message,则会将nextPollTimeoutMillis重置为-1,继续等待
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            //.....
        }

        //.....
    }
}

从源码开头得知,当MessageQueue退出时,MessageQueue#next()则会返回Message对象为空,从而关闭消息循环。

MessageQueue#next()主要进行等待操作返回Message操作。而等待操作分两种情况:

1、MessageQueue队列中无Message,则进行无限等待操作。

2、当Message还没到处理时间时,则计算该Message还需要等待的时间,进行相应时间的延迟。

查看Handler如何处理Message:

#Handler.java
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        //如果Message的callback不为空,则将消息交由Message的callback处理
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            //如果Handler的callback不为空,则将消息交由Handler的callback处理
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //最后才交由Handler的handleMessage()方法处理。
        handleMessage(msg);
    }
}

Handler#dispatchMessage()主要作用时将Message分发处理。

当该Message对象的callback为空,目标Handler的callback也为空时,才轮到handleMessage()进行消息处理。

3.2、Message的循环再用机制

创建Message对象时,我们一般会调用Handler#obtainMessage()获取Message对象,而不是直接new。先从Handler#obtainMessage()开始查看原由:

#Handler.java
public final Message obtainMessage(){
    return Message.obtain(this);
}
#Message.java
//Message链表,sPool是表头
private static Message sPool;
//记录当前链表中的数量
private static int sPoolSize = 0;

public static Message obtain(Handler h) {
    Message m = obtain();
    m.target = h;
    return m;
}

public static Message obtain() {
    //加锁
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            //链表表头指向其下一个对象,即将表头从链表中取出
            sPool = m.next;
            //重置返回的Message的一些信息
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            //链表数量减一
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    //如果链表表头为空,则new Message对象。
    return new Message();
}

Message#obtain(Handler)调用了重载方法Message#obtain()获取到Message对象并将Message的目标设置为调用Handler#obtainMessage()的Message。

Message对象中拥有一个Message类型的next对象,可通过next属性连成一个Message链表。Message中维系着一个静态Message链表,当链表不为空时,取出表头的Message进行返回,否则new一个Message对象。

之前查看Looper#loop()源码时获知,Looper#loop()最后会调用Message#recycleUnchecked(),将Message进行回收。

#Message.java
//Message链表最大存储数量值
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

void recycleUnchecked() {
    //将消息保留在循环对象池中时将其标记为正在使用。
    //清除所有其他细节。
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;
    //加锁
    synchronized (sPoolSync) {
        //当前链表存储数量小于最大值,则继续回收
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            //next代表的是该需要回收的Message自身的next对象
            //将自身的next指向原表头,
            next = sPool;
            //自身替换为表头,则通过表头的加减实现该Message链表的增加和删除。
            sPool = this;
            //链表存储数量加一
            sPoolSize++;
        }
    }
}

Message#recycleUnchecked()将Message的参数重置,并判断当前Messag链表存储的数量是否小于最大存储值,若小于最大存储值,则将该Message存储到链表中,重复使用。
Message通过对链表表头的增删操作来进行链表的增减。

问题2:为什么建议使用Handler#obtainMessage()获取Message对象,而不是直接new。

回答:Message的回收机制其实是享元设计模式的实现,Message对象存在需要反复、较大规模创建的情况,使用享元设计模式可以减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

总结

3.3、Handler两条发送路径:sendMessage 和 post

我们都知道,Handler可以通过sendMessage和post进行消息的发送,这两种方法到底有什么区别?先从sendMessage看起:

#Handler.java

public final boolean sendMessage(Message msg){
    //发送一个0延迟的message
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    //延迟值不能小于0
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    //将延迟的时间和开机时间相加
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    //获取Handler创建时存储的当前线程的MessageQueue
     MessageQueue queue = mQueue;
     if (queue == null) {
         RuntimeException e = new RuntimeException(
                 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
         return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    //将Message的目标TargetHandler设置为当前Handler
    //如果通过Handler#obtainMessage()获取的Message早设置了TargetHandler为当前Handler,一般是新new的Message才为空。
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
         msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

一路都是方法的嵌套,其中最关键的就是在传递给sendMessageAtTime()方法前,将延时时间和手机开机时间相加,得到Message对象的"执行时间"。

在继续查看MessageQueue#enqueueMessage():

#MessageQueue.java

//标记MessageQueue#next()的nativePollOnce()是否以 非零超时等待(无限等待)被阻止。
private boolean mBlocked;

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    //.....

    synchronized (this) {
        //...

        msg.markInUse();
        //将延迟时间和开机时间相加得到的时间值存储到message的when变量中。
        msg.when = when;
        //获取链表表头的Message
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        //当表头为空时,或者本次发送的Message对象“执行时间”比表头的时间要小时
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            //将本次发送的Message存储到表头前面,将next属性指向原链表表头
            msg.next = p;
            //刷新MessageQueue中指向表头的变量
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            //通常不需要唤醒事件队列,除非队列的头部有屏障,并且消息是队列中最早的异步消息。
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            //开启循环,便利MessageQueue的Message链表
            for (;;) {
                //prev先指向原表头,后续循环中,不断指向下一个元素
                prev = p;
                //p指向下一个元素
                p = p.next;
                //如果p== null,表示到链表的尾部
                //或者本次发送的Message对象的“执行时间”when比下一个元素的“执行时间”要短
                if (p == null || when < p.when) {
                    //推出循环
                    break;
                }
                //...
            }
            //此时,prev指向的Message对象的when 比本次发送的Message对象msg的when小,即“执行时间”比它小。
            //p可能为空,即链表尾;或者p指向的Message对象的when比 比本次发送的Message对象msg的when大,即“执行时间”比它大。
            // 即可能存在 prev.when < msg.when <p.when 或 prev.when < msg.when
            //将msg的next变量指向p所指的对象
            msg.next = p;
            //prev所指向的message对象的next变量指向msg
            prev.next = msg;
        }

        //判断是否需要唤醒之前在MessageQueue#next()中“陷入沉睡”的nativePollOnce()方法。
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

MessageQueue#enqueueMessage()主要作用是:

1、依据msg.when的大小,按从小到大的顺序,将msg插入到MessageQueue的Message链表中。

2、对于马上执行的message,直接唤醒,停止nativePollOnce()的无限等待,让MessageQueue#next返回继续执行,从Message链表中取出Message,交由Looper对象进行处理。

模拟情况:
同时发送延迟400毫秒的Message对象 和 延迟300毫秒的Message对象;
100毫秒后,再发送延迟延迟250毫秒的Message对象;

情景分析:

同时发送两个分别延迟400和延迟300的Message对象,此时系统开机时间 time = SystemClock.uptimeMillis();

延迟400的Message对象:msg400, msg400 .when = time + 400;。
首先进入MessageQueue的Message链表,由于原本Message链表为空,p == null,表头mMessages指 msg400

延迟300的Message对象:msg300, msg300.when = time + 300;。
进入if(p == null || when == 0 || when < p.when)语句 ,p != null ,msg300.when < msg400.when , msg300.next 指向 msg400,链表表头指向msg300;

100毫秒后,发送延迟延迟250毫秒的Message对象。此时系统开机时间 time2 = SystemClock.uptimeMillis(),相对time 大了100毫秒,即time2 = time + 100毫秒。

延迟250的Message对象:msg250, msg250.when = time2 + 250, 即msg250.when = time + 350。
进入if(p == null || when == 0 || when < p.when)语句,语句不成立,进入遍历Message链表的for循环。when < p.when判断中,msg250.when > msg300.when,循环继续。msg250.when < msg400.when,跳出循环。执行msg.next = p; 和 prev.next = msg;两个语句,即msg250.next = msg400,msg300.next = msg250。

问题4:Looper如何管理Message队列(即先后发送不同延迟时间的Message,Message队列如何排序)。

回答:Message通过SystemClock.uptimeMillis() + 延迟时间给自身when赋值,通过值的大小作为执行顺序。SystemClock.uptimeMillis() 不根据当前时区的时间变化而变化,只会因开关机而被重置,否则始终自增。
所以可以根据当前的SystemClock.uptimeMillis() 与Message对象的when对比,知道马上执行还是延迟多少秒后才执行。

转换到Handler#ost()的源码:

#Handler.java
public final boolean post(Runnable r){
    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        //如果Message的callback不为空,则将消息交由Message的callback处理
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            //如果Handler的callback不为空,则将消息交由Handler的callback处理
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //最后才交由Handler的handleMessage()方法处理。
        handleMessage(msg);
    }
}

private static void handleCallback(Message message) {
    //只是调用callback的run()方法。
    message.callback.run();
}

post()传递的Runnable对象会被套上一层Message外壳,最后走和sendMessage()一样的路线。

Runnable对象将存储在Message对象的callback对象中。在Handler处理Message时,由于callback对象不为空,调用Handler#handleCallback()对Runnable对象调用run()方法,实现Message的处理。

问题3:Handler的sendMessage() 和 post()有什么区别。

回答:post()会将Runnable对象转换为Message对象,并把Runnable对象存储在Message对象的callback中,然后继续走sendMessage()的路线。
在Handler处理Message对象时,post()方法产生的Message对象中callback不为空,由Handler调用Runnable对象的run方法,不会调用handleMessage();

3.4、Message的移除

#Handler.java
public final void removeMessages(int what) {
    mQueue.removeMessages(this, what, null);
}

public final void removeCallbacks(Runnable r){
    mQueue.removeMessages(this, r, null);
}

public final void removeMessages(int what, Object object) {
    mQueue.removeMessages(this, what, object);
}

public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token){
    mQueue.removeMessages(this, r, token);
}
#MessageQueue.java
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
    //...
    synchronized (this) {
        //获取Message链表表头
        Message p = mMessages;

        //从头开始寻找,寻找第一个不符合条件的Message。分两种情况:
        //1、链表表头直接不符合移除条件,即第一个不符合条件的Message为链表表头,推出循环。
        //2、链表符合移除条件,将链表表头指向原表头的下一个Message,并回收原链表表头。新的链表表头继续进行判断,直到出现不符合移除条件的Message出现。
        //最后链表表头mMessages 和 p都指向第一个不符合条件的Message,前面符合移除条件的Message已被移除。
        while (p != null && p.target == h && p.what == what
               && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }

        //从第一个不符合条件的Message对象开始,迭代寻找其下一个Message是否符合移除条件。
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                //判断是否符合移除条件
                if (n.target == h && n.what == what
                    && (object == null || n.obj == object)) {
                    //获取p.next().next()的Message对象,即下下个对象。
                    Message nn = n.next;
                    //符合条件的回收
                    n.recycleUnchecked();
                    //将原本的下下个Message转移到next对象中,即转移到下一个Message的位置上。
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            //n == null,表示到链尾了,则 p == null,while循环结束。
            p = n;
        }
    }
}

void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object) {
    if (h == null || r == null) {
        return;
    }
    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;

        // Remove all messages at front.
        while (p != null && p.target == h && p.callback == r
               && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }

        // Remove all messages after front.
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && n.callback == r
                    && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}
    removeMessages(Handler, **int**, Object) 根据Message中的**what**进行刷选移除对象。
    removeMessages(Handler, **Runnable**,Object)则根据相同的**Runnable**对象进行刷选移除。

    两者的都是走相同的移除对象流程,只是其中的一种刷选条件有所不同,what针对的是Handler#sendMessage()发送的Message,Runnable针对的是Handler#post()发送的Message。

    Handler#removeCallbacksAndMessages()则移除这两种刷选条件,针对所有Message。

问题5:removeCallbacks、removeMessages 和 removeCallbacksAndMessages都移除了什么

回答:removeCallbacks、removeMessages 和 removeCallbacksAndMessages 在待处理的Message链表中,根据各自的刷选条件寻找符合移除条件的对象,将符合条件的Message移除出Message链表,并回收该Message。

四、总结

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