C4D渲染学习笔记:Vray初探-11 Vray2SideMat
【前言】
最近编写研究的题目有点走偏,很多初学者都不看了。我的博客目的就是给初学者提供入门的平台。所以,还得写点有兴趣的东西,吸引初学者,提高点击量(嘿嘿)。再编写一篇VRAYFORC4D的文章?
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这一篇研究一下VRAYFORC4D的“两面材质”--Vray2SideMaterial 。
2Side材质用于表现两个面不一样的材质贴图效果。也可以设置其双面相互渗透的透明度,使其能够看到材质后面背光,来模拟薄的半透明表面。双面材质VRay2SidedMtl是一种比较特殊的材质,它能使物体法线背面受到光照,用于模拟纸、窗帘、树叶等效果。双面材质VRay2SidedMtl属于复合材质类型,并不能单独使用,必须指定子材质。
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【研究】
首先,打开渲染设置面板: 设置渲染器为: VrayBridge。(否则你永远也找不到这个材质)
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其次,点击材质窗口--创建 如下找到该材质。
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最后,双击该材质进入编辑窗口。(很简单是吧?)
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下面这个图是VRAYFOR 3DMAX的两面材质设置,很像吧!
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【参数研究】
1、Front Side Material- 模型的正面(由法线决定)填入正面的单独的材质。
2、Back Side Material- 模型的反面(由法线决定),填入反面的单独的材质。
3、Translucency Color- 半透明颜色,这个参数决定两面显示的比例。黑:表示正反材质互不掺杂,各自独立。 灰;表示正反材质互相掺杂,一人一半。白:表示正反材质互相调换。
Brightness-调整该通道颜色的亮度。
Translucency Texture- 用纹理替代颜色去控制两面材质的显示。
Mix Mode- 混合模式,对前后两种材质的混合算法(如PS的混合模式一样)
Texture Multiplier- 纹理倍增。
【实例研究】
第一个实例:研究如何使用“两面材质”。
1、渲染设置,勾选GI ON,设置一个GI 。
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2、建立一个平面和一个弯曲变形器,调整放下如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/248d59438284e122.jpg)
3、调整弯曲角度,再复制一个,并列在旁边。添加两盏灯光。添加VRAYLIGHT标签,主光勾选阴影。
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4、添加两个VRAY标准材质,设为正面和背面。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/34ac1253662d7b81.jpg)
5、添加两面材质。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/dbcc442c36d04727.jpg)
正面材质
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背面材质
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/83ef6a6a5df78874.jpg)
6、编辑“两面材质”,把前面和背面材质拖进来。(两面材质必须这样用)。
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7、把两面材质赋予给两个平面。。
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8、选择一个好的角度渲染。发现正面和反面都有两边的纹理,这也像纸张,纸张也太薄了吧?
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a46a266a25b8d2a1.jpg)
9、原因是这样:Translucency Color127 灰;表示正反材质互相掺杂,一人一半。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0c2dd815b15481e2.jpg)
10、如果模拟的是厚纸,如何呢?
Translucency Color0 黑:表示正反材质互不掺杂,各自独立。
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![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/35d889a696b4fad5.jpg)
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11、如果为纹理添加一个棋盘格纹理。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/80948892a351947f.jpg)
渲染之后,就会是这样,哪样?自己总结。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/21fcb1db9adcfecb.jpg)
第二个实例:制作窗帘。
1、在场景中建立一个立方体。
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2、转换多边形之后,进行编辑。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/209c5d426e65475c.jpg)
3、选择中间面挤压如下,制作窗户。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e9ee7db68d17f0e0.jpg)
4、删除后边的面。形成一个房间。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a4e8a7456a11564e.jpg)
5、在正视图沿着窗户下,建立一条直线。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5f8249b8db9e5249.jpg)
6、选择两个点,右键细分-20左右。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ed7da9e8d47000bc.jpg)
7、间隔选择点进行拉伸。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b6d68b122b548417.jpg)
8、选择所有点,右键平滑点。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f0c3bb6723ba8845.jpg)
9、选择对象模式,沿Y轴向上复制该条曲线。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/22e646f6506c0359.jpg)
10、在正视图,调整上边的曲线,使其与下面有些变化。
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11、建立一个“放样对象”,生成窗帘布。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e0d3e1f203902cab.jpg)
12、建立一个立方体,调整制作窗帘盒子。
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13、再复制一个窗帘,调整如下。建模完成。
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14、建立一个灯光。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b8ba47a003a532e6.jpg)
15、调整灯光位置。选择改灯光,点击窗口--相机--设置活动物体为相机。就是把灯光当成摄像机,调整照射位置如下。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5e12cf27e6c246eb.jpg)
16、再点击窗口菜单相机--设置默认相机,恢复原来的摄像机。现在灯光的位置如下。
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17、给改灯光一个VRAYLIGHT标签。设置为“远光灯”--INFINITE LIGHT,勾选阴影。
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18、打开渲染设置,勾上GI ON,选择一个渲染方案。 VRAY FAST 非常快,意味着质量低。
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19、在添加一个摄像机,添加VRAY物理相机标签。
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20、如上面案例一样,建立三个VRAY标准材质,命名为墙面,设为白色。另外两个为正面和背面,设置统一的浅蓝色。再添加一个两面材质,命名为窗帘。
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21、打开窗帘材质,把正面和背面材质拖进去。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/125e6d2bb7592d1d.jpg)
22、然后依次把相应材质赋予给不同的物体。
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23、渲染后,不错吧。
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24、打开背面材质,在纹理中添加一个布料花纹。
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25、由于“双面材质”默认透明颜色为中灰色,所以,两面就都用显示了。
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