go http源码分析
在Go里你只需以下几行代码就能实现一个http服务是的没错,不需要容器,不需要服务器软件。
func main() {
/**
第一个参数:pattern string,
第二个参数:handler func(ResponseWriter, *Request)
*/
http.HandleFunc("/", sayHello) // 设置访问的路由
/**
第一个参数addr:监听地址
第二个参数handler:通常为空,意味着服务端调用http.DefaultServerMux进行处理,
而服务端编写的业务逻辑处理程序http.Handle()或http.HandleFunc()默认注入http.DefaultServeMux中
*/
err := http.ListenAndServe(":8080", nil) //设置监听的端口
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
}
可以看到,是http.ListenAndServer("8080",nil)这个方法开启了一个http服务,让我们追进去看看,实际上,初始化一个server对象,调用了 server 的 ListenAndServe 方法。
下面就是Go/Http服务的流程
想要看懂这张图,先来了解几个结构
Handler
任何结构体,只要实现了ServeHTTP方法,这个结构就可以称之为handler对象。ServeMux会使用handler并调用其ServeHTTP方法处理请求并返回响应。
这个handler其实就是真正的处理函数
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
ServeMux
ServeMux结构中最重要的字段为m,这是一个map,key是一些url模式,value是一个muxEntry结构,后者里定义存储了具体的url模式和handler。
m就将路由与相应处理函数绑定了
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry
es []muxEntry // slice of entries sorted from longest to shortest.
hosts bool // whether any patterns contain hostnames
}
type muxEntry struct {
h Handler
pattern string
}
Server
下面省去了很多部分,我们只关心一下重点的部分
server结构存储了服务器处理请求常见的字段。其中Handler字段也保留Handler接口。如果Server接口没有提供Handler结构对象,那么会使用DefautServeMux做multiplexer,(可以看到官方就是这么说的)
type Server struct {
Addr string
//Server也实现了Handler接口
Handler Handler // handler to invoke, http.DefaultServeMux if nil
// https
TLSConfig *tls.Config
ReadTimeout time.Duration
ReadHeaderTimeout time.Duration
WriteTimeout time.Duration
IdleTimeout time.Duration
MaxHeaderBytes int
mu sync.Mutex
listeners map[*net.Listener]struct{}
activeConn map[*conn]struct{}
doneChan chan struct{}
onShutdown []func()
}
HTTP服务
创建一个http服务,大致需要经历两个过程,首先需要注册路由,即提供url模式和handler函数的映射,其次就是实例化一个server对象,并开启对客户端的监听。
注册路由
http包提供了默认的DefaultServeMux作为路由解析器
// Handle registers the handler for the given pattern
// in the DefaultServeMux.
// The documentation for ServeMux explains how patterns are matched.
func Handle(pattern string, handler Handler) { DefaultServeMux.Handle(pattern, handler) }
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern
// in the DefaultServeMux.
// The documentation for ServeMux explains how patterns are matched.
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
// Handle registers the handler for the given pattern.
// If a handler already exists for pattern, Handle panics.
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
if pattern == "" {
panic("http: invalid pattern")
}
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
mux.m[pattern] = e
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}
这个就是路由与handler的绑定,很好理解
// HandleFunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
HandlerFunc是一个函数类型。同时实现了Handler接口的ServeHTTP方法。使用HandlerFunc类型包装一下路由定义的sayHello函数(类型转换),
HandlerFunc(handler)
其目的就是为了让这个函数也实现ServeHTTP方法,即转变成一个handler处理器(函数)。
// The HandlerFunc type is an adapter to allow the use of
// ordinary functions as HTTP handlers. If f is a function
// with the appropriate signature, HandlerFunc(f) is a
// Handler that calls f.
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
一旦这样做了,就意味着我们的 sayHello函数也有了ServeHTTP方法。
此外,ServeMux的Handle方法,将会对pattern和handler函数做一个map映射
可以看到其实DefaultServeMux就是ServeMux的一个实例,当然我们也可以创建自己的ServeMux,http包也提供了这个方法。
很多框架其实就是实现了自己的ServeMux
// NewServeMux allocates and returns a new ServeMux.
func NewServeMux() *ServeMux { return new(ServeMux) }
// DefaultServeMux is the default ServeMux used by Serve.
var DefaultServeMux = &defaultServeMux
var defaultServeMux ServeMux
Handle函数的主要目的在于把handler和pattern模式绑定到map[string]muxEntry的map上,其中muxEntry保存了更多pattern和handler的信息,还记得前面讨论的Server结构吗?Server的m字段就是map[string]muxEntry这样一个map。
此时,pattern和handler的路由注册完成。接下来就是如何开始server的监听,以接收客户端的请求。
server监听
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
这里初始化了一个Server,这里的Handler也提到了,为nil的话会使用默认使用http.DefaultServeMux,当然你也可以自己初始化,而很多框架就是这么干的。
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
//如果正在关闭服务,就返回一个var ErrServerClosed = errors.New("http: Server closed")
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
//开启tcp端口监听
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
//server服务的
return srv.Serve(ln)
}
这里就是开启了一个监听,并把这个监听传给Serve函数,让它做相应的处理。看到这两个函数返回类型都是error
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error
监听开启之后,一旦客户端请求到底,go就开启一个协程处理请求,主要逻辑都在serve方法之中。
serve方法比较长,其主要职能就是,创建一个上下文对象,然后调用Listener的Accept方法用来 获取连接数据并使用newConn方法创建连接对象。最后使用goroutein协程的方式处理连接请求。因为每一个连接都开起了一个协程,请求的上下文都不同,同时又保证了go的高并发。serve也是一个长长的方法:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
//测试钩子
if fn := testHookServerServe; fn != nil {
fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener
}
origListener := l
//这里将传入的l封装成onceClose类型,oncloseListener包装一个net.Listener,
//以保护它免受多个Close调用的影响。
l = &onceCloseListener{Listener: l}
defer l.Close()
if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
return err
}
if !srv.trackListener(&l, true) {
return ErrServerClosed
}
defer srv.trackListener(&l, false)
//这里创建了一个上下文,有兴趣的也可以去看看Context的源码分析,主要用于控制goroutine
//BaseContext可选地指定一个函数,该函数返回此服务器上传入请求的基本上下文。
//提供的Listener是即将开始接受请求的特定Listener。如果BaseContext为nil,
//则默认值为context.Background()。如果非nil,则为 必须返回非nil上下文。
baseCtx := context.Background()
if srv.BaseContext != nil {
baseCtx = srv.BaseContext(origListener)
if baseCtx == nil {
panic("BaseContext returned a nil context")
}
}
var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
//写入一个值
//ServerContextKey = &contextKey{"http-server"}
//ServerContextKey是上下文key。
//可以在带有Context.Value的HTTP处理程序中使用它来访问启动处理程序的服务器。
//关联的值将为* Server类型。
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
//从l里一直接收请求
// Accept waits for and returns the next connection to the listener.
rw, err := l.Accept()
if err != nil {
select {
//外部主动调用close方法
case <-srv.getDoneChan():
return ErrServerClosed
default:
}
//尝试等待,重新尝试
if ne, ok := err.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", err, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return err
}
connCtx := ctx
//ConnContext可选地指定一个函数,该函数修改用于新连接的上下文c。
//提供的ctx派生自基本上下文,并且具有ServerContextKeyvalue。
if cc := srv.ConnContext; cc != nil {
connCtx = cc(connCtx, rw)
if connCtx == nil {
panic("ConnContext returned nil")
}
}
//重置时延并创建新连接
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(connCtx)
}
}
再来看看serve函数
// Serve a new connection.
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
//获取远程地址
c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()
//保存本地地址
ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr())
//defer收尾工作
defer func() {
if err := recover(); err != nil && err != ErrAbortHandler {
const size = 64 << 10
buf := make([]byte, size)
buf = buf[:runtime.Stack(buf, false)]
c.server.logf("http: panic serving %v: %v\n%s", c.remoteAddr, err, buf)
}
if !c.hijacked() {
c.close()
c.setState(c.rwc, StateClosed)
}
}()
//安全连接
if tlsConn, ok := c.rwc.(*tls.Conn); ok {
if d := c.server.ReadTimeout; d != 0 {
c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d))
}
if d := c.server.WriteTimeout; d != 0 {
c.rwc.SetWriteDeadline(time.Now().Add(d))
}
//握手
if err := tlsConn.Handshake(); err != nil {
// If the handshake failed due to the client not speaking
// TLS, assume they're speaking plaintext HTTP and write a
// 400 response on the TLS conn's underlying net.Conn.
if re, ok := err.(tls.RecordHeaderError); ok && re.Conn != nil && tlsRecordHeaderLooksLikeHTTP(re.RecordHeader) {
io.WriteString(re.Conn, "HTTP/1.0 400 Bad Request\r\n\r\nClient sent an HTTP request to an HTTPS server.\n")
re.Conn.Close()
return
}
c.server.logf("http: TLS handshake error from %s: %v", c.rwc.RemoteAddr(), err)
return
}
c.tlsState = new(tls.ConnectionState)
*c.tlsState = tlsConn.ConnectionState()
if proto := c.tlsState.NegotiatedProtocol; validNextProto(proto) {
if fn := c.server.TLSNextProto[proto]; fn != nil {
h := initALPNRequest{ctx, tlsConn, serverHandler{c.server}}
fn(c.server, tlsConn, h)
}
return
}
}
// HTTP/1.x from here on.
//封装取消
ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)
c.cancelCtx = cancelCtx
defer cancelCtx()
//把连接封装到读的结构体
c.r = &connReader{conn: c}
//缓冲IO
c.bufr = newBufioReader(c.r)
//
c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4<<10)
//读取多次请求的包
for {
//w是一个Response
w, err := c.readRequest(ctx)
if c.r.remain != c.server.initialReadLimitSize() {
// If we read any bytes off the wire, we're active.
c.setState(c.rwc, StateActive)
}
//这里是错误处理就略过了
// HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*]
// Until the server replies to this request, it can't read another,
// so we might as well run the handler in this goroutine.
// [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process
// in parallel even if their responses need to be serialized.
// But we're not going to implement HTTP pipelining because it
// was never deployed in the wild and the answer is HTTP/2.
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
w.cancelCtx()
if c.hijacked() {
return
}
w.finishRequest()
if !w.shouldReuseConnection() {
if w.requestBodyLimitHit || w.closedRequestBodyEarly() {
c.closeWriteAndWait()
}
return
}
c.setState(c.rwc, StateIdle)
c.curReq.Store((*response)(nil))
if !w.conn.server.doKeepAlives() {
// We're in shutdown mode. We might've replied
// to the user without "Connection: close" and
// they might think they can send another
// request, but such is life with HTTP/1.1.
return
}
if d := c.server.idleTimeout(); d != 0 {
c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d))
if _, err := c.bufr.Peek(4); err != nil {
return
}
}
c.rwc.SetReadDeadline(time.Time{})
}
}
尽管serve很长,里面的结构和逻辑还是很清晰的,使用defer定义了函数退出时,连接关闭相关的处理。然后就是读取连接的网络数据,并处理读取完毕时候的状态。接下来就是调用serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
方法处理请求了。最后就是请求处理完毕的逻辑。serverHandler是一个重要的结构,它近有一个字段,即Server结构,同时它也实现了Handler接口方法ServeHTTP,并在该接口方法中做了一个重要的事情,初始化multiplexer路由多路复用器。如果server对象没有指定Handler,则使用默认的DefaultServeMux作为路由Multiplexer。并调用初始化Handler的ServeHTTP方法。
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
type serverHandler struct {
srv *Server
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
这里DefaultServeMux的ServeHTTP方法其实也是定义在ServeMux结构中的,相关代码如下:
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
if r.RequestURI == "*" {
if r.ProtoAtLeast(1, 1) {
w.Header().Set("Connection", "close")
}
w.WriteHeader(StatusBadRequest)
return
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
}
Handler函数如下
Handler返回用于给定请求的处理程序,r.Method,r.Host和r.URL.Path。 它总是返回一个非nilhandler。 如果路径的格式不规范,则该handler将是内部生成的处理程序,该handler将重定向到规范路径。 如果主机包含端口,则在匹配handler时将忽略该端口。
//
// CONNECT请求的路径和主机保持不变。
//
//handler还会返回与请求匹配的注册pattern,如果是内部生成的重定向,则将返回在重定向之后匹配的pattern。
//
//如果没有适用于该请求的注册handler,则处理程序返回一个“找不到页面”handler和一个空pattern。
func (mux *ServeMux) Handler(r *Request) (h Handler, pattern string) {
// CONNECT requests are not canonicalized.
if r.Method == "CONNECT" {
// If r.URL.Path is /tree and its handler is not registered,
// the /tree -> /tree/ redirect applies to CONNECT requests
// but the path canonicalization does not.
if u, ok := mux.redirectToPathSlash(r.URL.Host, r.URL.Path, r.URL); ok {
return RedirectHandler(u.String(), StatusMovedPermanently), u.Path
}
return mux.handler(r.Host, r.URL.Path)
}
// All other requests have any port stripped and path cleaned
// before passing to mux.handler.
host := stripHostPort(r.Host)
path := cleanPath(r.URL.Path)
// If the given path is /tree and its handler is not registered,
// redirect for /tree/.
if u, ok := mux.redirectToPathSlash(host, path, r.URL); ok {
return RedirectHandler(u.String(), StatusMovedPermanently), u.Path
}
if path != r.URL.Path {
_, pattern = mux.handler(host, path)
url := *r.URL
url.Path = path
return RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern
}
return mux.handler(host, r.URL.Path)
}
func (mux *ServeMux) handler(host, path string) (h Handler, pattern string) {
mux.mu.RLock()
defer mux.mu.RUnlock()
// Host-specific pattern takes precedence over generic ones
if mux.hosts {
h, pattern = mux.match(host + path)
}
if h == nil {
h, pattern = mux.match(path)
}
if h == nil {
h, pattern = NotFoundHandler(), ""
}
return
}
func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
// Check for exact match first.
v, ok := mux.m[path]
if ok {
return v.h, v.pattern
}
// Check for longest valid match. mux.es contains all patterns
// that end in / sorted from longest to shortest.
for _, e := range mux.es {
if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
return e.h, e.pattern
}
}
return nil, ""
}
h, _ := mux.Handler(r)
h.ServeHTTP(w, r)
h, _ := mux.Handler(r)在找到对应的Handler之后 就执行他的ServeHTTP方法,也就是我们定义的真正的handler处理业务逻辑的方法。
结束
至此,整个http服务的流程已经讲清楚了,当然里面还有很多细节没说,比如reponse和request的结构,这些就留给大家去看了。