Android消息机制之Message源码解析

2019-10-25  本文已影响0人  断了谁的弦

常用属性

  1. int what
    • 用来标志该Message的身份,在处理消息的时候通过比较这个参数来判断处理的是哪个Message。
  2. int arg1,arg2
    • 如果Message里面只是简单的附带一些int类型的数据,则使用这两个参数就行了。主要用来避免创建Bundle对象。
  3. Object obj
    • 很多时候我们要传递的消息并不只是简单的int类型,而是某个对象,比如上面支付宝支付传递的是一个Map对象,则可以放在这里,当处理消息的时候再强转就可以了。
  4. Bundle data
    • 如果arg1,arg2,obj不能满足传递的数据格式或者数量,可以把需要传递数据包装进data里面。
  5. Messenger replyTo
  6. Handler target
    • target表示了这个Message最终应该由哪个Handler进行处理,在Handler发送消息的时候会自动赋值,不需要我们处理。
  7. Runnable callback
    • 当我们只是想运行一段代码,就可以选择只是发送一个Runnable,当处理这条消息时就会执行run()方法。
  8. Message next
    • 组装成单链表的形式,用来实现缓存池。
  9. Message sPool
    • 缓存池,可以对不再使用的Message进行复用,防止频繁创建对象。

常用方法

  1. 从缓存池获取Message相关
    • obtain()
    • obtain(Message orig)
    • obtain(Handler h)
    • obtain(Handler h, Runnable callback)
    • obtain(Handler h, int what)
    • obtain(Handler h, int what, Object obj)
    • obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2)
    • obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)

obtain有很多个重载方法,但都是为了从缓存池取出一个Message对象,然后再把方法中的参数给赋值进去。那么来看下obtain()是怎样从获取缓存池获取对象的:

    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

首先进行了同步,因为缓存池sPool是一个静态变量,对于所有Message对象都是共享的,而该方法也会在子线程用到,所以需要进行同步防止并发会出现的问题。

然后判断sPool是否为null,如果为null则直接new一个Message返回,否则把sPool的第一个Message脱离开来并返回。

  1. recycle()

用于将Message放进缓存池sPool中,里面调用的主要为recycleUnchecked()方法,那么来看下源码:

    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

首先把Message里面的属性都设为默认值,然后再同步,判断当前的缓存数量是否大于最大的缓存数量(50),如果没有就把这个Message插入缓存池的头部。结合obtain()方法可以看出sPool是一个插入和删除都只操作头部的单链表。

  1. copyFrom(Message o)

将参数o的属性克隆给当前Message

推荐用法

  1. 如果是使用Handler来发送Message的话则直接使用Handler的sendMessage相关的方法就行,因为里面就是调用的Message.obtain()来获取Message对象的。
  2. 否则使用Message.obtain()的相关方法来获取Message对象,因为该方法会从缓存池里面获取对象,防止频繁创建对象导致的开销。
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