刚体,下
看数字人老师的文章,发现动力学面板-激发-碰撞激发-激发速度,蛮有意思。

用运动图形的破碎,破碎一个立方体,然后转化成对象,给与刚体标签,环境重力设置为0,给与胶囊一定的质量,本身自带质量,但是太小,需要调整一下。然后给与y轴500cm/s的初速度。
然后更改立方体碰撞激发的速度阀值,可以发现破碎效果是不一样的。
碰撞面板
外形
建立如下字体,把字体顶盖去掉,用来盛放小球

然后建立实验内容

用克隆制作了这么一堆小球,然后给它加刚体标签,给字体和平面加碰撞体标签。
实验开始

小球并没有进入字体,为啥呢。其实大佬们早已给出了答案。

ctrl+d调出工程信息-动力学-可视化,只勾选外形。然后走一帧看看。小球之所以进不去不是球太大。是字体的碰撞外形决定了它进不去。
怎么解决,那就是改变外形参数,一般常用的外形参数有静态网格和动态网格,一般静止物体给与静态网格,动态物体给与动态网格。
此处,给与小球静态网格试一试。

然后为了便于观看,关闭碰撞外形

反弹
刚体有反弹,碰撞体也有反弹,刚体的反弹大小是两者共同作用决定的。

摩擦力
摩擦噪波

摩擦力大小也是两个物体互相作用,摩擦噪波就是摩擦力在物体表面由噪波产生影响,摩擦力在不同地方有大有小,导致摩擦运动的多变性。
质量

首先制作两个体积比2:1的立方体,重力设置为0,给与相同的初速度,让两者相撞。

为什么会这样,因为在质量面板里,给这两个物体默认密度是一样的,然后这两个立方体体积是2:1,所以质量就是2:1,结果就会这样。

将体积0.5的立方体全局密度更改为自定义密度

结果就是两者质量相同了,碰撞起来就是对称的。
接下来,将体积0.5的立方体的质量进行自定义。

自定义中心
虽然叫自定义中心,其实更应该叫重心。

这里,将体积0.5立方体的中心上调到y轴300cm,效果明显。
力
有几个选项
跟随位移
跟随旋转
线性阻尼
角度阻尼
空气动力学
粘滞
升力
双面
现在就是会使用,具体原理还需要深入研究,现在放上各状态的比较图,实验条件,默认重力,默认体积密度。
对比图
第一组




第二组



第三组



第四组


