刚体,下

2020-04-19  本文已影响0人  大熊阿佐格

看数字人老师的文章,发现动力学面板-激发-碰撞激发-激发速度,蛮有意思。

碰撞实验

用运动图形的破碎,破碎一个立方体,然后转化成对象,给与刚体标签,环境重力设置为0,给与胶囊一定的质量,本身自带质量,但是太小,需要调整一下。然后给与y轴500cm/s的初速度。

然后更改立方体碰撞激发的速度阀值,可以发现破碎效果是不一样的。


碰撞面板

外形

建立如下字体,把字体顶盖去掉,用来盛放小球

建立碰撞体:我就爱玩LOL

然后建立实验内容

用克隆制作了这么一堆小球,然后给它加刚体标签,给字体和平面加碰撞体标签。

实验开始

实验

小球并没有进入字体,为啥呢。其实大佬们早已给出了答案。

ctrl+d调出工程信息-动力学-可视化,只勾选外形。然后走一帧看看。小球之所以进不去不是球太大。是字体的碰撞外形决定了它进不去。

怎么解决,那就是改变外形参数,一般常用的外形参数有静态网格和动态网格,一般静止物体给与静态网格,动态物体给与动态网格。

此处,给与小球静态网格试一试。

然后为了便于观看,关闭碰撞外形

反弹     

刚体有反弹,碰撞体也有反弹,刚体的反弹大小是两者共同作用决定的。

反弹强度

摩擦力

摩擦噪波

摩擦力和摩擦噪波

摩擦力大小也是两个物体互相作用,摩擦噪波就是摩擦力在物体表面由噪波产生影响,摩擦力在不同地方有大有小,导致摩擦运动的多变性。


质量

体积比2:1

首先制作两个体积比2:1的立方体,重力设置为0,给与相同的初速度,让两者相撞。

相撞结果

为什么会这样,因为在质量面板里,给这两个物体默认密度是一样的,然后这两个立方体体积是2:1,所以质量就是2:1,结果就会这样。

默认全局密度

将体积0.5的立方体全局密度更改为自定义密度

自定义密度

结果就是两者质量相同了,碰撞起来就是对称的。

接下来,将体积0.5的立方体的质量进行自定义。

自定义质量

自定义中心

虽然叫自定义中心,其实更应该叫重心。

更改重心

这里,将体积0.5立方体的中心上调到y轴300cm,效果明显。


有几个选项

跟随位移

跟随旋转

线性阻尼

角度阻尼

空气动力学

    粘滞

    升力

    双面

现在就是会使用,具体原理还需要深入研究,现在放上各状态的比较图,实验条件,默认重力,默认体积密度。

对比图

第一组

跟随位移0 跟随位移0.5 跟随位移1 跟随位移10

第二组

跟随旋转0 跟随旋转1 跟随旋转10

第三组

线性阻尼0 线性阻尼50% 线性阻尼150%

第四组

角度阻尼0 角度阻尼200% 角度阻尼70%
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读