三国志12理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试
做了个测试一只部队最大攻击防御破坏能达到多少呢,凤游网给你数数看。
首先对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有兵种战法兵法阵战斗秘策由于是理论上测试有YY成分所以把相关战法改成1采配便于测试主角四维105官位皇帝+10宝物最终四维125理论上的四维最大值(相信很多种田派都能培养出这样的武将我每次都是培养刘备)
攻击方面:本人认为骑兵类能达到更高的攻击(因为3大兵种各有一个专属战法骑军神速枪军坚守弓军强射)所以本测试选择骑兵能对骑兵部队产生攻击加成的战法有:1、自身释放的战法(攻击最高的是万人敌或刚勇攻击+100任选其一)2、骑军神速+603、全军猛攻+554、马攻击强化+505、全攻击强化+456、八阵之法(具体数值不固定后面有解释)7、群狼猛进+308、战意高扬+309、魏武之强+3010、义勇兵+20另外还有兵法阵加成效果战斗秘策鼓舞之策以及兵种差别
经过测试一只部队最多可以同时承受六次战法再加上一次鼓舞之策第7次战法就加不上了骑兵中象兵攻击最高最高攻击可达642(排名前6的战法+兵法阵+鼓舞之策+兵种象兵)若是能无限次数承受友军的战法加成象兵的极限攻击是752(加上后面的4个战法)
还有这个极限数值跟兵种有关系基础攻击越高的兵种这个极限数值越高经过多次测试发现八阵之法和鼓舞之策所加的数值不是单纯的数字在兵种上有区别其实因为八阵和鼓舞是加的战斗力是按照百分比算的所以基础数值越高的兵种在八阵和鼓舞的状态下越占优势象兵虎豹骑战车重骑轻骑八阵之法赋予的攻击力分别是3732323025所以对轻骑来说单纯加攻击的话排名第六的战法是魏武不是八阵了下面上图
象兵初始265最终642虎豹骑和战车一样初始239最终607重骑初始226最终590轻骑初始200最终555
防御方面:防御上显然是枪兵能达到更高的数值能对枪兵防御产生加成的战法1、自身战法(无疑是铁壁防御+125)2、全军防护+703、枪军坚守+604、枪防御强化+505、速战固守+456、全防御强化+457、八阵之法(数值不固定本测试里在37-30之间)8、魏武之强+309、义勇兵+20
防御最高的是大盾或者藤甲最高防御值达到690如果没6个战法的限制全部9个战法应该是777
大盾初始265最终690重枪初始226最终645轻枪初始213最终608
破坏方面首先部队破坏值不仅和武将的统帅有关还跟部队数量有关3万和1千有点差别但是不大差距在20%以内下面的数据都是3万的数据
战法方面关于破坏的不多1、自身战法(猛攻勇猛果敢2选一在测试冲车的时候云体风身的破坏效果也一样到投石和枪兵的时候就不行了)2、全军猛攻3、全攻城强化4、八阵之法5、全军凶猛
只有这5个战法为什么没写数据因为在破坏方面上述战法所加破坏值和游戏中表述的原数据不符再加上穴攻之策+10破坏兵法阵对部队破坏值没加成需要说明的是各种战法对破坏值的加成不是固定数字的都是有提成的武将125统帅的时候猛攻+24破坏全攻城强化+18全军猛攻+12全军凶猛+12上述4战法在破坏的加成比游戏里的表述增加了20%(125统帅下至于80+90+统帅的就不清楚了)八阵之法
由于是按照初始数据加成所以冲车投石重枪所得的加成分别是1286穴攻之策是固定的所有部队+10破坏
冲车初始89最终177投石初始74最终158重枪初始43最终125
通过本次测试得出以下结论:
1、每只部队最多可以同时承受6个战法再多就没效果了战斗秘策不在此列算上战斗秘策一共算7次加成吧
2、部队破坏值不仅和武将的统帅有关还跟部队数量有关3万兵和1千兵有点差别但是差别不大破坏值的差距在20%以内
3、八阵之法云体分身老当益壮鼓舞之策游戏中的表述是增加战斗力果然是按照百分比增加的基础数值越高所得加成越多反之埋伏之毒蛮声恫吓对一线武将效果很好按照百分比降能力尤其是中后期科技满了一线武将的部队裸攻就近200在不考虑直接伤害的情况下埋伏之毒比神火计降的数值更多甚至是蛮声恫吓还少一点采配(感觉蛮声恫吓应该稍微修改一下配给三爷想当年长坂一声恫吓吓退百万曹军YY一下嘿嘿)
4、由于大部分祝福类战法都是加固定数值的所以如果你有足够的采配2线武将甚至3线武将一样上战场在几个祝福类战法释放之后你会发现高富帅和矮挫丑之间的差距越来越小假如周瑜的弓兵攻击150吕范的弓兵攻击大概120-130之间差距差个二三十攻击弓军强射弓攻击强化等等祝福战法加上之后还是差那点绝对数值差距越来越小了就好像2个孩子一个8岁一个4岁感觉差不少等70年后呢一个78一个74还有大多差距呢。。。当然了一线武将的战法有优势但是集团军作战的大场面下单体技能就没优势了都是群体技能群体技能之后矮挫丑和高富帅没多大差别了比如弓军列阵守城。
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