Unity优化记录【一】

2019-11-01  本文已影响0人  JumPPing

1.了解设备硬件信息

        //设备的模型

        GetMessage("设备模型", SystemInfo.deviceModel);

        //设备的名称

        GetMessage("设备名称", SystemInfo.deviceName);

        //设备的类型

        GetMessage("设备类型(PC电脑,掌上型)", SystemInfo.deviceType.ToString());

        //系统内存大小

        GetMessage("系统内存大小MB", SystemInfo.systemMemorySize.ToString());

        //操作系统

        GetMessage("操作系统", SystemInfo.operatingSystem);

        //设备的唯一标识符

        GetMessage("设备唯一标识符", SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);

        //显卡设备标识ID

        GetMessage("显卡ID", SystemInfo.graphicsDeviceID.ToString());

        //显卡名称

        GetMessage("显卡名称", SystemInfo.graphicsDeviceName);

        //显卡类型

        GetMessage("显卡类型", SystemInfo.graphicsDeviceType.ToString());

        //显卡供应商

        GetMessage("显卡供应商", SystemInfo.graphicsDeviceVendor);

        //显卡供应唯一ID

        GetMessage("显卡供应唯一ID", SystemInfo.graphicsDeviceVendorID.ToString());

        //显卡版本号

        GetMessage("显卡版本号", SystemInfo.graphicsDeviceVersion);

        //显卡内存大小

        GetMessage("显存大小MB", SystemInfo.graphicsMemorySize.ToString());

        //显卡是否支持多线程渲染

        GetMessage("显卡是否支持多线程渲染", SystemInfo.graphicsMultiThreaded.ToString());

        //支持的渲染目标数量

        GetMessage("支持的渲染目标数量",           

        SystemInfo.supportedRenderTargetCount.ToString());

————————————————

2.选择合适API  ----in Player Settings

3.如没有x86需求取消勾选(减少包体)----in Player Settings

4.Blit Type (Never明显提高6-7FPS,3D模型和渲染光照少可用,需实际测试渲染效果) ----in Player Settings

Landscape Left画面左旋转

5.正式发布选li2cpp打包,运行效率快  ----in Player Settings

6.设置成Disabled(不然有很多dll文件就这样被删减,导致用不了)  ----in Player Settings

7.需要导出Android,进行unity与Android交互选择Gradle

无需要请用Internal(加快导出时间)

包体大小: 默认 <  LZ4HC < LZ4

解压速度: 默认 < LZ4HC < LZ4

8.Quality Setting设置(注意项目的1灯光数2贴图质量3阴影显示4骨骼数量5垂直同步)

9.Lighting Setting优化(纯2D场景)

10.streamingassets文件夹路径(Unity5.x与Unity2018区别)

Unity5.x

Unity2018

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