《AVFoundation》官方文档翻译04 --Playbac
Playback
要控制assets的回放,您可以使用AVPlayer对象。在播放过程中,您可以使用AVPlayerItem实例来管理整个asset的呈现状态,以AVPlayerItemTrack管理单个曲目的呈现状态的对象。要显示视频,请使用AVPlayerLayer对象。
Playing Assets
播放器是用于管理asset的播放的控制器对象,例如启动和停止播放,以及寻找特定时间。您使用一个实例AVPlayer来播放单个asset。您可以使用AVQueuePlayer对象按顺序播放多个项目(AVQueuePlayer是一个子类AVPlayer)。在OS X上,您可以选择使用AVKit框架的AVPlayerView类在视图中播放内容。
播放器为您提供有关播放状态的信息,因此,如果需要,您可以将用户界面与播放器的状态同步。您通常将播放器的输出指向专门的核心动画层(AVPlayerLayer或一个或多个实例AVSynchronizedLayer)。要了解有关图层的更多信息,请参阅Core Animation Programming Guide。
多个播放器层: 您可以AVPlayerLayer从单个AVPlayer实例创建许多对象,但只有最近创建的这样的图层才能在屏幕上显示任何视频内容。 |
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尽管您最终想要创建asset,但是您不会直接向AVPlayer对象提供asset。而是提供一个实例AVPlayerItem。播放器物品管理与之相关联的asset的呈现状态。播放器项目包含播放器项目轨迹AVPlayerItemTrack- 与asset中的轨道对应的实例。各种对象之间的系如图2-1所示。
这种抽象意味着您可以同时使用不同的播放器播放一个给定的asset,但是每个播放器都以不同的方式呈现。图2-2显示了一种可能性,两个不同的播放器播放同样的asset,具有不同的设置。使用项目轨道,例如,您可以在播放期间禁用特定的轨道(例如,您可能不想播放声音组件)。
图2-2 以不同的方式播放相同的asset
您可以使用现有asset初始化player item,也可以直接从网址初始化player item,以便您可以在特定位置播放asset(AVPlayerItem然后为资源创建和配置资源)。至于AVAsset,不过,简单地初始化播放器的项目并不一定意味着它已经准备好立即播放。您可以观察(使用键值观察)项目的status属性来确定是否和何时可以播放。
Handling Different Types of Asset(处理不同类型的Asset)
配置资源以进行播放的方式可能取决于您要播放的asset类型。一般来说,有两种主要类型:基于文件的asset,您可以随机访问(例如从本地文件,相机卷或媒体库)以及基于流的asset(HTTP Live Streaming格式)。
加载和播放基于文件的asset。播放基于文件的asset有几个步骤:
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创建assetAVURLAsset。
-
创建一个AVPlayerItem使用asset的实例。
-
将项目与实例关联AVPlayer。
-
等待项目的status属性指示它已准备好播放(通常,
当状态更改时,通常使用键值观察接收通知)。
将它放在一起说明这种方法:使用AVPlayerLayer播放视频文件
。
创建和准备一个HTTP直播流进行播放。初始化AVPlayerItem使用该URL 的实例。(您不能直接创建一个AVAsset实例来表示HTTP Live Stream中的媒体。)
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@“<#Live Stream URL#>];
//您可以在<http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8>找到一个测试流。
self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];
[playerItem addObserver:self forKeyPath:@“status”options:0 context:&ItemStatusContext];
self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
当您将播放器项目与播放器关联时,它就开始播放了。当它准备播放时,player项目创建AVAsset和AVAssetTrack实例,您可以使用它们来检查直播流的内容。要获取流媒体项目的持续时间,您可以观察duration播放器项目的属性。当项目准备播放时,此属性将更新为流的正确值。
注意: 使用duration播放器项目上的属性需要iOS 4.3或更高版本。与所有iOS版本兼容的方法涉及观察status播放器项目的属性。当状态变成时AVPlayerItemStatusReadyToPlay,可以用以下代码行来获取持续时间: |
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[[[[playerItem tracks] objectAtIndex:0] assetTrack] asset] duration]; |
如果您只想播放直播,您可以使用快捷方式直接使用URL使用以下代码:
self.player = [AVPlayer playerWithURL:<#Live stream URL#>];
[player addObserver:self forKeyPath:@“status”options:0 context:&PlayerStatusContext];
与assets和items一样,初始化播放器并不意味着它可以播放。您应该观察player的statusassets,AVPlayerStatusReadyToPlay当player准备播放时,该财产会发生变化。您还可以观察该currentItem属性以访问为流创建的播放器项目。
如果您不知道有什么样的网址,请按照下列步骤操作:
1:尝试AVURLAsset使用URL 初始化一个URL,然后加载它的tracks密钥。如果轨道成功加载,那么您将为该asset创建一个player item。
2:如果1失败,请AVPlayerItem直接从URL 创建。观察播放器statusasset以确定player是否可播放。
如果任一路线成功,您最终可以使用player item,然后您可以与播放器相关联。
Playing an Item
要开始播放,您向play播放器发送消息。
- (IBAction)play:sender {
[player play];
}
除了简单的播放之外,您还可以管理播放的各个方面,例如播放头的速率和位置。您还可以监视播放器的播放状态;
如果您想要将用户界面同步到asset的呈现状态,则此功能非常有用 - 请参阅Monitoring Playback。
Changing the Playback Rate
您可以通过设置播放器的rate属性来更改播放速度。
aPlayer.rate = 0.5;
aPlayer.rate = 2.0;
值为1.0表示“以当前项目的自然比例播放”。将速率设置为0.0与暂停播放相同 - 您也可以使用pause。支持反向播放的项目可以使用带负号的速率属性设置反向播放速率。您可以使用playerItem属性canPlayReverse(支持速率值为-1.0)canPlaySlowReverse(支持0.0到-1.0之间的速率)和canPlayFastReverse(支持小于-1.0的速率值)来确定支持的反向播放类型。
Seeking—Repositioning the Playhead(寻求重新定位播放头)
要将播放头移动到特定的时间,您通常使用seekToTime:如下:
CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5,1);
[player seekToTime:fiveSecondsIn];
seekToTime:然而,该方法针对性能而不是精度进行调整。
如果您需要精确地移动播放头,而是使用seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:如下代码片段:
CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5,1);
[player seekToTime:fiveSecondsIn toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero];
使用公差为零可能需要框架来解码大量的数据。例如,如果您正在编写需要精确控制的复杂的媒体编辑应用程序,则应该使用零。
播放后,播放器的头部设置为项目的末尾,进一步的调用play无效。要将播放头放在项目的开始位置,您可以注册以AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification从该项目接收通知。在通知的回调方法中,您seekToTime:使用参数调用kCMTimeZero。
// Register with the notification center after creating the player item.
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
object:<#The player item#>];
- (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification {
[player seekToTime:kCMTimeZero];
}
Playing Multiple Items(播放多个项目)
您可以使用AVQueuePlayer对象依次播放多个项目。该AVQueuePlayer类是的子类AVPlayer。您可以使用播放器项目数组初始化队列播放器。
NSArray * items = <#An player物品数组#>;
AVQueuePlayer * queuePlayer = [[AVQueuePlayer alloc] initWithItems:items];
然后,您可以play像使用AVPlayer对象一样播放队列。队列播放器依次播放每个项目。如果你想跳到下一个项目,你发送队列播放器一个advanceToNextItem消息。
您可以修改使用队列insertItem:afterItem:,removeItem:和removeAllItems。添加新项目时,通常应该使用它来检查是否可以插入到队列中canInsertItem:afterItem:。你的nil作为第二个参数传递,以测试新项目是否可以追加到队列中。
AVPlayerItem *anItem = <#Get a player item#>;
if ([queuePlayer canInsertItem:anItem afterItem:nil]) {
[queuePlayer insertItem:anItem afterItem:nil];
}
Monitoring Playback(监控播放)
您可以监视播放器的演示状态和正在播放的播放器项目的多个方面。这对于不直接控制的状态更改特别有用。例如:
- 如果用户使用多任务切换到其他应用程序,则播放器的rate属性将会丢弃0.0。
- 如果您正在播放远程媒体,播放器项目loadedTimeRanges和seekableTimeRanges
属性将随着更多数据可用而改变。 - 播放器的currentItem属性随着播放器项目被创建为HTTP直播流而改变。这些属性告诉你播放器项目的时间轴的哪些部分可用。
- 播放器项目的tracks属性可能会在播放HTTP直播流时更改。
如果流为内容提供不同的编码,则可能会发生这种情况; 如果播放器切换到不同的编码,曲目会改变。 - status由于某种原因播放失败,播放器或播放器项目的属性可能会更改。
您可以使用键值观察来监视这些属性的值的更改。
重要提示: 您应该注册KVO更改通知,并从主线程上的KVO更改通知中注销。这避免了在另一个线程上进行更改时接收到部分通知的可能性。AV Foundation invokes |
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[observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:](https://developer.apple.com/documentation/objectivec/nsobject/1416553-observevalueforkeypath)
在主线程上调用,即使在另一个线程上进行了更改操作。 |
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Responding to a Change in Status(响应状态变化)
当播放器或播放器item的状态发生变化时,会发出键值观察更改通知。如果由于某种原因对象无法播放(例如,如果媒体服务被重置),状态将更改为AVPlayerStatusFailed或AVPlayerItemStatusFailed适当。在这种情下对象error属性的值将更改为描述为什么对象不再能播放的错误对象。
AV Foundation没有指定发送通知的线程。如果要更新用户界面,则必须确保在主线程上调用相关代码。此示例用于dispatch_async在主线程上执行代码。
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if (context == <#Player status context#>) {
AVPlayer *thePlayer = (AVPlayer *)object;
if ([thePlayer status] == AVPlayerStatusFailed) {
NSError *error = [<#The AVPlayer object#> error];
// Respond to error: for example, display an alert sheet.
return;
}
// Deal with other status change if appropriate.
}
// Deal with other change notifications if appropriate.
[super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object
change:change context:context];
return;
}
Tracking Readiness for Visual Display(跟踪准备视觉显示)
你可以观察到一个AVPlayerLayer对象的readyForDisplay属性时,该层具有用户可见的内容通知。特别地,您可以将播放器层插入到图层树中,只有当用户可以查看某些内容,然后执行转换。
Tracking Time(跟踪时间)
要跟踪AVPlayer对象中播放头位置的变化,可以使用addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:或
addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:。您可以这样做,例如,使用有关经过时间或剩余时间的信息更新用户界面,或执行其他用户界面同步。
- 随着addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:,您提供的块将以您指定的间隔调用,如果时间跳转,以及播放开始或停止时。
- 随着addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:
,您传递对象中CMTime包含的一系列结构NSValue。您提供的块在任何时候被遍历时被调用。
这两种方法都返回一个不透明对象,作为观察者。只要您希望播放器调用时间观察块,您必须对返回的对象保持强烈的引用。您还必须将这些方法的每个调用与相应的调用进行平衡removeTimeObserver:。
使用这两种方法,AV Foundation不保证在每个间隔或边界通过时调用您的块。如果以前调用的块的执行尚未完成,则AV Foundation不会调用块。因此,您必须确保在块中执行的工作不会对系统过度征税。
// Assume a property: @property (strong) id playerObserver;
Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([<#An asset#> duration]);
CMTime firstThird =
CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 1);
CMTime secondThird =
CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 1);
NSArray *times = @[[NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird]];
self.playerObserver = [<#A player#> addBoundaryTimeObserverForTimes:times queue:NULL usingBlock:^{
NSString *timeDescription = (NSString *)
CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, [self.player currentTime]));
NSLog(@"Passed a boundary at %@", timeDescription);
}];
Reaching the End of an Item(到达项目结束)
当播放器项目完成播放时,您可以注册接收AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification 通知。
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:<#观察者,通常是自己#>
selector:@selector(<#选择器名称>)
名称:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
对象:<#一个播放器项目#>];
Putting It All Together: Playing a Video File Using AVPlayerLayer(放在一起:使用AVPlayerLayer播放视频文件)
这个简短的代码示例说明了如何使用AVPlayer对象来播放视频文件。它显示如何:
- 配置视图以使用AVPlayerLayer图层
- 创建一个AVPlayer对象
- 创建一个AVPlayerItem基于文件的asset的对象,并使用键值观察观察其状态
- 通过启用按钮来响应已准备好播放的项目
- 播放该项目,然后将播放器的头恢复到开头
注意: 为了专注于最相关的代码,本示例省略了一个完整应用程序的几个方面,例如作为观察者的内存管理和注销(用于键值观察或通知中心)。要使用AV基金会,您希望有足够的经验与可可可以推断出缺少的部分。 |
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有关播放的概念介绍,请跳到播放资源。
The Player View(播放器视图)
要播放资源的可视化组件,您需要一个视图,其中包含可以引导对象AVPlayerLayer的输出的层AVPlayer。您可以创建一个简单的子类UIView来适应这一点:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface PlayerView : UIView
@property (nonatomic) AVPlayer *player;
@end
@implementation PlayerView
+ (Class)layerClass {
return [AVPlayerLayer class];
}
- (AVPlayer*)player {
return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player];
}
- (void)setPlayer:(AVPlayer *)player {
[(AVPlayerLayer *)[self layer] setPlayer:player];
}
@end
A Simple View Controller(简单的视图控制器)
假设你有一个简单的视图控制器,声明如下:
@class PlayerView;
@interface PlayerViewController : UIViewController
@property (nonatomic) AVPlayer *player;
@property (nonatomic) AVPlayerItem *playerItem;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet PlayerView
*playerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton
*playButton;
- (IBAction)loadAssetFromFile:sender;
- (IBAction)play:sender;
- (void)syncUI;
@end
该syncUI方法将按钮的状态与播放器的状态同步:
- (void)syncUI {
if ((self.player.currentItem != nil) &&
([self.player.currentItem status] ==
AVPlayerItemStatusReadyToPlay)) {
self.playButton.enabled = YES;
}
else {
self.playButton.enabled = NO;
}
}
您可以syncUI在视图控制器的viewDidLoad方法中调用,以便在首次显示视图时确保一致的用户界面。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self syncUI];
}
其余的属性和方法将在其余部分中进行描述。
Creating the Asset(创建Asset)
您可以使用URL从URL创建AssetAVURLAsset。(以下示例假定您的项目包含合适的视频Asset)。
- (IBAction)loadAssetFromFile:sender {
NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle]
URLForResource:<#@"VideoFileName"#> withExtension:<#@"extension"#>];
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil];
NSString *tracksKey = @"tracks";
[asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[tracksKey] completionHandler:
^{
// The completion block goes here.
}];
}
在完成块中,您创建一个AVPlayerItemasset的实例,并将其设置为播放器视图的播放器。与创建asset一样,只需创建播放器项目并不意味着它可以使用。要确定何时可以播放,您可以观察该项目的status属性。将播放器项目实例与播放器本身相关联之前,应配置此观察。
当您将播放器与播放器相关联时,您可以触发播放器项目的准备。
//为键值观察上下文定义此常量。
static const NSString * ItemStatusContext;
//完成处理程序块。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^ {
NSError *错误;
AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:tracksKey error:&error];
if(status == AVKeyValueStatusLoaded){
self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
//确保在playerItem与播放器相关联之前完成此操作
[self.playerItem addObserver:self forKeyPath:@“status”
选项:NSKeyValueObservingOptionInitial上下文:&ItemStatusContext];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
选择:@选择(playerItemDidReachEnd :)
名称:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
对象:self.playerItem];
self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:
self.playerItem];
[self.playerView setPlayer:self.player];
}
else {
//应该适当地处理错误。
NSLog(@“asset的轨道未加载:\ n%@”,[error localizedDescription]);
}
});
Responding to the Player Item’s Status Change(响应播放器项目的状态更改)
当播放器项目的状态改变时,视图控制器接收键值观察改变通知。
AV Foundation没有指定发送通知的线程。如果要更新用户界面,则必须确保在主线程上调用相关代码。此示例用于dispatch_async对主线程上的消息进行排队以同步用户界面。
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if (context == &ItemStatusContext) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
[self syncUI];
});
return;
}
[super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object
change:change context:context];
return;
}
Playing the Item
播放该项目涉及向play播放器发送消息。
- (IBAction)play:sender {
[player play];
}
该项目仅播放一次。播放后,播放器的头部设置为项目的末尾,并且play方法的进一步调用将不起作用。要将播放头放在项目的开始位置,您可以注册以AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification从该项目接收。在通知的回调方法中,seekToTime:使用参数进行调用kCMTimeZero。
// Register with the notification center after creating the player item.
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
object:[self.player currentItem]];
- (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification {
[self.player seekToTime:kCMTimeZero];
}